后互联网时代的寓言小品。拼贴式的人类动物化形象和游戏纵深的镜头感,将大脑习惯于处理数字化信息而把现实生活陌异化的认知偏差表达出来,于是在游戏界面中的人类才变得正常。曾经着迷的游戏成为了叙述者身份认同的唯一经验,于是他在寻找游戏踪迹的过程中,不得不与赛博世界的构成一一照面: Google search&Wikipedia define your identity; 暗网和折叠在厕所隔间里的隐秘;最终帮助他解开谜团的则是现实经验和线索,并指向了一个网络与科技渗透下,现实与虚拟间离,记忆与肉体分裂的人性的不完整。
IFFR 2022 Ammodo Tiger Short Competition. 基本是拼贴动画+桌面引擎形式,结合很少部分的实拍(以及极其仿真的游戏世界让人一时难辨虚拟还是现实),通过寻找杳无踪迹的童年游戏来探讨虚拟和现实的记忆,节奏把控不错,悬疑和幽默都做出来了。
后互联网时代的寓言小品。拼贴式的人类动物化形象和游戏纵深的镜头感,将大脑习惯于处理数字化信息而把现实生活陌异化的认知偏差表达出来,于是在游戏界面中的人类才变得正常。曾经着迷的游戏成为了叙述者身份认同的唯一经验,于是他在寻找游戏踪迹的过程中,不得不与赛博世界的构成一一照面: Google search&Wikipedia define your identity; 暗网和折叠在厕所隔间里的隐秘;最终帮助他解开谜团的则是现实经验和线索,并指向了一个网络与科技渗透下,现实与虚拟间离,记忆与肉体分裂的人性的不完整。
曾经沉迷过的游戏在互联网上消失得无影无踪,在试图寻找真相的过程中去的地方,遇见的人,经历的事情,都是虚拟世界历史上的代表性象征(暗网,枪战游戏,恶臭厕所等等)。古早互联网美学(与丑学)和网络传说的黑暗相碰撞,创造了一个令人不安但又黑色幽默的世界,也顺带指出互联网时代的迷失:什么才算是存在?我们沉迷的到底是什么?最后一幕,电脑,外卖,旁装满尿液的矿泉水瓶的杂乱书桌很真相。虚构游戏的画面与「真理之泉」在造型上的相近也很讽刺。