侏罗纪公园3

评分:
6.0 还行

原名:Jurassic Park III又名:Jurassic Park 3

分类:动作 / 科幻 / 惊悚 / 冒险 /  美国  2001 

简介: 继索纳岛恐龙逃往事件过去已有八年,艾伦•格兰特博士(山姆•尼尔 Sam Neil

更新时间:2020-04-19

侏罗纪公园3影评:男人如果不能拥有恐龙,就在恐龙手下苟活一波吧!怒评公园三部曲


不得不说,每个boy都有一个恐龙梦

这也是侏罗纪公园系列为啥能够火到2019年,甚至还有续集。

我还趁打折买了侏罗纪世界的游戏,不亦乐乎,而在很多年前,恐龙危机、恐龙快打、恐龙公园之类的游戏也杀掉了我们不少学习时间。

如果说男人养一个什么宠物又爽又man又萌,那就是恐龙了。


第三部在我来看,是远远好于第二部的,不过我想从第一部评价过来,当然,很直白浅显:

第一部好的点:

1、格局不错,有当年科幻片的风格,基因技术、自动化控制……有些现在已经实现,有些马上会走入我们千家万户,在影片里,这些元素在恐龙世界之外让乌托邦更加丰满。而不是为了恐龙而恐龙。而对于新技术,除了各种炫酷之外,大家面对问题时的茫然失措和对技术本身错误利用也是展现的很到位,很真实。

2、人物塑造,一代的人物塑造不要太牛,各种实力派演员演技各种在线,人物形象非常分明,但并不脸谱化,既有着表象上的特征,又有内在矛盾的张力,可以说是商业片里顶强的水平,也难怪片子大赚特赚又收获各种奖项

哈蒙德,始作俑者,他的野心除了名声和金钱,也有对恐龙的热爱,这是他为什么看似是在反派一面,却仍然让大家感到可爱的老头,男人永远长不大,哪怕生意做的很大。这个角色有固执贪婪的一面,却又十分爱他的孙辈,而这两种感情不是互相压制,是互相烘托,在老头自己懊恼地大吃冰淇淋一幕里,他的行为、台词和精神状态很好的展现出了一个既后悔又充满不甘的boss形象,可以说,后来很少有商业片能把一个“坏人”演到这个程度,大多都是傻坏憨坏,既坏的愚蠢又坏的透彻,让人感觉就是为了反派而反派了

格兰特教授,大量颜艺和阴骚表情,可以看出这是个自大但自大的很克制的男人,不时展现表现欲,却又是个书呆子,说是个书呆子,他自己却又非常清楚自己的缺点在哪,所以这是个行动大于语言,却又很懂得展现自己个人魅力的角色。

马博士,情商很高智商很高,就是嘴太碎,属于捧哏型角色,可是这个人虽然给人一副很自大很不靠谱的样子,却又总能对他人投入真情实感和牺牲举动,这是角色内在冲突的地方,也是角色形象塑造成功的地方,话说回来,如果只是一个有钱而浮夸的人,恐怕也不会前后有三次婚姻和家庭,说明他虽然没个长性,但确实能够让别人真心实意的喜欢他。

艾莉,有颜也有脑的角色,第一部角色塑造最成功的地方就是行为不无脑。

第二部里面主角一行人把龙都放了,换我是反派我还救你?让恐龙吃了算了反正人头不是我的不犯法,结果反派不仅救人还不关起来甚至还决定听主角的话,这是主角光环太厉害照过来把脑子烧了吧?

虽然在剧中隐隐和格兰特博士是官配,但两人毕竟性格差异很大,而且也没有真正走出最后那一步,所以两人之间的关系一直拿捏在亲密但不过度的程度上。她是个开朗外向而又成熟的女人,老马和她没聊两句就开始动心思,可见这个角色设定为何,但面对危机和恐惧时,她也没像这几年的无脑女强人一样撸起袖子就铁拳出击,即便在剧情后期勇敢走出去执行任务途中,她也很正常地展现出一个人面对恐惧时地慌乱和歇斯底里,其实一代之所以剧情代入感强,很大程度上就是角色表现出了足够的紧张感

两个小朋友,她们介于配角和主力角色之间,会害怕,会犹豫,会使小性子,但又有自己擅长的东西,而且表现起来也和大人们融合的不错,至于小女孩操作电脑那里,要知道这是90年代初的片子,以当时的眼光看这样的孩子真的很厉害了(那是个很多天天用电脑的文员都只会二指禅打字的时代),现在的孩子……不提也罢……

现在的悬疑惊悚电影呢?角色自己没到《表现出恐惧》的地方永远不慌不忙,一演起来害怕浮夸到爆,观众看着都尴尬,更别说代入了。

配角们:1代的配角也都是各种熟面孔,甚至还有妈惹法克侠强势龙套,可见当时的选角真的都是看实力来的。

因为不会给大量镜头来丰满人物,配角一定程度上的脸谱化在所难免,但仍然控制的不错。

偷胚胎的胖子在自己的领域里十分聪明,但在偷东西时那种笨拙和紧张演得相当不错,各种出汗、手抖、欲盖弥彰的小动作。还有作为一个快乐肥宅的低情商以及走出基地后的崩溃,尽管有着明显的夸张,尽管会觉得黑肥宅黑的厉害,但你不会觉得这个角色假。

超级猎手在这一部里也是处理的不错,至少比2代里各种凹造型摆酷的猎人王更让人入戏,不过二代的猎人王是个光头,牛逼一点在所难免……

妈惹法克侠就不说了,可惜戏份超级少,但也不错,毕竟他和吴博士都属于那种地位重要但对当前剧情推动意义不大的,这个程度就够了。

3、剧情

一代的成功之处,在于剧情叙事节奏上的丰富和各段之间转换的自然,每个角色在岛上都有一定程度的成长和思想转变,在一代里,每一段故事可以说都没有尿点,无危机的时候展现角色形象,危机出现后打破,结束后进行一波转变和整理,同时埋下下一段危机的引线,可以说整部电影看下来,每一分钟都有事情发生着。直到最后的收尾。

在敌人设置上,也算是有张有驰,暴龙有暴龙的破坏力,而小龙也有小龙的特点,每段危机的处理都井井有条,爆发——应对——结束——和缓,时长控制也很不错,不是一口吃了就吃了,也不是闹起来没完没了。

其余的地方,就是角色展现魅力的时刻,这里已经说不少了,就不赘述了。


然后说二代

二代我以为换了导演,竟然没有,我觉得斯皮尔伯格肯定是不想拍了,随便交差了事,制片方也很光棍,靠着特效和导演的名气捞了就走,总之……二代如果不考虑特效的话,给两三分也就差不多了。

二代的角色是全面脸谱化,各种一根筋,说是什么就是么,白的白到傻,黑的黑到憨,角色不少,但都是一眼就能看到底的纸片人。

马博士我本来很期待他的表现,结果电影拍完,我甚至觉得马博士不是主角!!当然这个锅不能全给演员,导演花了大量精力在其它地方,结果马博士只能全程梦游,实在是毁了这么好一个角色ip

萨拉新女主……竟然让人觉得还凑合,可能是别的角色更烂了吧。其实这个女主反而也是不像主角的主角。

配角们:这个……我有几句话不吐不快

怎么区分主角和配角?不是说印在海报前头就是主角,也不是给的镜头多就叫主角,关键是他们干了什么,怎么干的,说白了,主角是用来引导整个故事的节奏的,他们的所作所为应该和剧情变化直接相关,一代里,主角们采取的行动导致了周遭环境的变化,而环境变化引导他们行为的变化,二代呢?二代给你的感觉就是配角们在引导整个剧情的走势,主角们干了什么完全没关系!所有的雷都是配角们踩响的,所有的大剧情变化都是配角们引发的——无论是出击还是逃跑,甚至到了最后一个霸王龙上街的高潮也是配角们实实在在通过辛勤劳动导致的……

那我要这几个主角有何用?合着主角就是几个人单独逃了一波命聊了几句天,解决了一些和侏罗纪无关的私人剧情发展,然后最后出来放了一枪安了个开关拯救了世界?

各位,你们可以试试吧男女主的戏份全部去掉,绝对不影响剧情。新的剧情就成了:

《哈蒙德的亲戚想要狗一波ingen顺便实现富起来的梦想,组织了对恐龙的回收,他手下有大将也有乌合之众,有强力的猎手,有懂得生物知识的博士,但他们在猎杀中仍然数次遇到困难,除了恐龙的杀戮,还有敌对者的破坏(指摄影师男二号动保骨干),在几乎被赶杀殆尽之时,首席猎人单枪匹马俘获了暴龙,一行人带着恐龙回到了都市中,却又没想到恐龙失控的危机迫在眉睫……》

你看嘛,根本不需要男女主,男女主讲了啥故事?父亲和女儿以及前妻加深认识冰释前嫌?很多电影里超级龙套也干这些啊,区别只是龙套最后一家人整整齐齐,2代的主角一家人最后整整齐齐。

说到底,无论是野心很大能力不够的哈蒙德二代,还是有胆有识莽破天的动保男二,抑或是光头猎人王,哪个不是让人印象深刻?甚至嬉皮士科学家和那个带耳机听歌坑死了储备干部的小哥人物特点和剧情紧密度都比主角强!

然后二代的剧情转接也是尴尬到爆,所有危机状态要么戛然而止没头没尾,要么又臭又长大家都知道要发生什么了偏偏就是硬拖时间,让你只想赶紧快进到恐龙吃人的镜头,斯皮尔伯格在这一部里的表现让人感觉像个网剧导演,烘托气氛全靠硬来,怕你不害怕就使劲给角色惊恐表情的大特写或者死命拉长寂静的环境,你终于感觉到紧张了吧?结果继续烘托三分钟,烘托到你都在尴尬为啥恐龙还不来,为啥主角们好像在和空气斗智斗勇……

而且主角们做的一切确实是和空气斗智斗勇,人家反派一行人该干嘛干嘛,嗖一下抓到龙了,嗖一下人被吃了,嗖一下决定撤了,嗖一下反打打赢了,嗖一下又泡汤了。

剧情转接尬到什么程度?我承认幽灵船直撞码头很炫酷(整部二代电影里,我唯一从童年时就留下印象的镜头,剩下所有回忆全是第一部和第三部的镜头和情节!),可是霸王龙怎么把狭小(相对于)的船长室里面的人吃掉的?霸王龙的体型除了货舱哪里都去不了吧?而且为啥导致这一切的呢?导演啥镜头都没给,让一个船员轻描淡写说了一句麻药打多了我们补了点兴奋剂就解释了。

这种故事发展纯属耍流氓好吗?你就是让反派带着昏迷的恐龙搞演讲,在鲜花和掌声中因为几个小人物的玩忽职守或者恶意破坏当众打出GG都比这个一句话搞定来龙去脉强吧!?

明明刚刚反派才牛逼了一把,30秒以后就犯下致命愚蠢错误了?智商50也不能这么拍啊?

说白了,二代给人的感觉真的就是斯皮尔伯格不想干了,看了剧本以后行,我们画几个分镜,把主要剧情一拍然后剪到一起就行了。

没法说。


三代好了很多,我以为斯皮尔伯格悟了,浪子回头了,但……并不是他的电影。

换人也好,至少态度很端正。起因,过程,结尾,走下来挺顺当,唯一不足的就是格局太小,一个科幻电影变成了灾难冒险片,把恐龙换成乌贼还是蛇还是大猩猩或者什么变异蟑螂怪其实都不太影响剧情展开。没有了一代时那种大时代背景戛然而止的感觉。

角色也不错,老角色没有过度的拓展,但维持住了。新角色也是有亮点但不过分,所有行为都在剧情能够解释的范围内,最让人感动的还是格兰特没和艾莉在一起——你也许觉得这感动什么,但你要知道人到中年的我看到电影里他们那种相处模式,简直不要太感慨简直不要太感同身受。这个设定承接了一代当年我们根本不会去想的暗线,又给了已经不再是相信王子公主爱情后来的我们一个温馨的结尾。

三代没啥可说的,但不代表不优秀,从商业惊悚片来看,该有的都有,尿点也不多,每一分钟都有实实在在的故事发生,角色虽然死的不如前几部像割麦子一样嗨,但奋力求生的感觉出来了,和人物之间的互动连接也不突兀,基本上几个重要剧情转折点都是因为角色们利己或利他的行为带动的,而不是二代那种不管你咋样反正恐龙就来吃你了,啊呀又过了十分钟该安排恐龙吃人了那种……

所以明明恐龙出现的不如二代多,但惊悚的氛围一点儿不比二代差。

要说最大的缺点和槽点,倒也是因为恐龙的戏份少了吧……毕竟侏罗纪公园,恐龙才是真实主角啊。


但,说到侏罗纪公园,我就不得不说——三部侏罗纪公园,从第一部的认真打造,到第二部的为钱硬续,到第三部差强人意但还算圆满的收尾,实际上,侏罗纪公园从未出现过。

对的,“煮rua系客帕克”在前三部中根本没有营业过哪怕一天。

这就像一个童话,刚刚给我们展开了一个完美的画卷,让我们感受到了能圆儿时梦想(我去电影院看的时候是当时的梦想hhh)的希望时,告诉我们其实没有然后了。

好在恐龙还在,恐龙一直在。

而重启后的新作《侏罗纪世界》才是更像侏罗纪公园的系列,而侏罗纪公园呢?实际上才是那个弱肉强食的侏罗纪世界。

在公园三部曲里,我们看到的是凶残的史前世界,而在世界续作里,我们是和梦幻的主题公园同进退。

不得不说,这既有点讽刺,又有点感动。

不想在这里评价世界系列了,我只能说有了星爵等人的加盟,还有了几个童年时角色的情怀龙套,以及各种致敬和调侃,世界系列其实真的不错,他在原本的失落世界之上真的展开了一段新的故事。

不过,现在的我们也不是当年能在各种幻想中满足自己的孩子了,我们成了“见多识广”的成年人,我们更重实际,我们更难满足,永不停歇。

但是,回顾完公园三部曲后,我还是很想买一个肥仔三角龙的手办放在桌子上。

感谢电影和游戏,让我们可以保留自己长不大的小小角落。


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