永生之酒

评分:
6.0 还行

原名:バッカーノ!又名:为酒而狂 / Baccano! / Baccano! 大騷動!

分类:喜剧 / 动作 / 动画 / 惊悚 / 恐怖 / 犯罪 / 奇幻 / 冒险 /  美国   2007 

简介: 中世纪,炼金术士们以巨大的代价从恶魔的手中得到了传说中的永生之酒,凡是喝下永生之

更新时间:2007-11-23

永生之酒影评:拼盘艺术

一部十三集的动画,能扯出这么多人物,可以算一个奇迹。更离奇的是,这样一部血腥的、基调阴暗的动画,居然能在最后一集急转直下,变魔术似变出一个大团圆的结局来,着实让人瞠目结舌。

故事的开头,是一个小女孩和一个成年男子的对话。没错,故事从哪里说起呢?是十七世纪,是1930,还是1932年?是1931年吧,小女孩说。这段对话和后面的情节毫无关系,却有提纲挈领的作用,只不过要待到故事结尾时,方才领会其中的意思。

其实如果读者将按时间顺序梳理一遍,就会发现本片的情节并不难懂。

17(?)世纪的一条船上,一个炼金士召唤出了魔鬼,签下了永生的契约。喝下永生之酒的人,唯有另一个永生者将右手放在其头上,才能获得死亡。当夜,为了争夺永生之酒配方,船上展开了厮杀。幸存者便是第一批的永生者

时间切到1930前后。永生之酒的配方终于被研制成功,实验室却遭到了火灾。酒在辗转反复之后,落入甘道尔家族手中,于是关于酒的争夺就此开始……菲洛便是这时候变成永生的。

情节的主线是1931年的列车事件,车上人物众多,各怀目的,列车下,有等待他们的菲洛等,以及情报商店系列(车上有情报员一枚,火车追踪者的身份靠情报员事后的讲述来揭开)。

另一条次线是寻找哥哥的XXX事件,这条意思不大,主要为了交代某个人物的下落。

之所以难懂,是因为原本几本书讲述的内容被编剧大切八块打乱顺序拼接在了一起,需要很好的记忆才能把情节还原。打乱时间平行叙事并不是什么罕见的技巧,难得的是动画始终保持着酣畅淋漓的节奏,没有煽情,没有大段的回忆叙事,没有冗长的哲学独白,加上出色的人设(繁杂,但个性鲜明且不重复),一句话,这部动画很好地保持了观赏性。除了结局持保留意见之外,总体完成度非常之高。

疑点:
1 火车追踪者到底是谁? 是船上的初始永生者之一吗,还是恶魔本身?所有的永生者里,为什么只有他的血能凭意识流动(其他都要等到复活后才恢复意识)
2 爱哭的孩子和他的女友是不是永生者?(31的列车上,他没有显示出极好的复原能力)
3 杀人狂是不是永生者?如果是,是什么时候的事?

最后:这部动画整体给人的感觉是并未完结,如同寒蝉一一样楞生生安排了一个结尾,照此看来,制作社应该是想看反响和投资再准备第二部吧。

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