蝙蝠侠:哥谭骑士

评分:
6.0 还行

原名:Batman: Gotham Knight又名:蝙蝠侠:高登骑士 / 蝙蝠俠:高谭騎士 / バットマン ゴッサムナイト

分类:动作 / 科幻 / 动画 / 惊悚 / 犯罪 /  美国   2008 

简介: 蝙蝠侠到底是什么样的?本片通过6个相互关联又独立成篇的短片,为观众带来一个真正的

更新时间:2008-10-25

蝙蝠侠:哥谭骑士影评:即使给你六个袁隆平也无法实现

上一次在写了BIG DINNER以后,有回顾了一遍,发现了自身的很多疏漏,在此做一个补充.
就创作目的而言,是连接的一部OVA动画.由于欧美对日系动画越来越浓厚的兴趣以及ANIMATRIX的成功,华纳公司将这一创作素材交给了日本的几个近年来名头越来越响的几个公司:PRODUCTION I.G STUDIO 4*C MADHOUSE BEETRAIN以及韩国的DONGWO动画.以期待这些有着押井守,川尻善昭,今敏,渡边信一郎等大师级动画人的公司可以创作出与ANIMATRIX相媲美的作品.所以与ANI相仿的是,本次创作同样是团队合作模式,几家公司的6个导演带领各自的团队独立创作,而不同的是本次的6个片段都有着细微的联系,但这些联系只存在于只言片语中,不易捕捉并且即便不知道也不妨碍领会剧情.总之,与ANI相比,一个人的世界与一个世界的一瞥是大不同的...
原本的计划很好,川尻,今敏都位列其中,等发片了才知被涮,换成了东出太这样的未知类.据说是因为剧本诟病于是推掉了.我就有了疑问啊,这干巴巴的剧本怎么就没有人来推翻重做呢...大腕的缺席让本片失色不少,只有见识一下新人的实力了...
就"连接"这个角度而言,这六章里面最成功的要属In Darkness Dwells这章了,不仅对前作的稻草人有了一些交代,又引入了Killer Croc(只是镜头太少).而就风格而言,这一章的基调与美系作品又很近,感觉这一章是比较严谨的.监督是由MADHOUSE的青木康浩来担纲.他曾参与ANI中的BEYOND一集的制作.
而就个人喜好而言,我还是认为Working through Pain这一章是最出彩的.对Bruce进行了纵向揭示,格斗时的运镜又象MATRIX还有吴宇森.本章是STUDIO 4*C制作,监督窪岡俊之曾参与<飞跃颠峰>和几个游戏的人设.
能让我体会导演诚意的是第六章和第一章的背景.第六章公理公道来讲是挂了MADHOUSE的羊头,卖的是韩国DONGWO动画的肉.近年来韩国真是飞速崛起,不仅抢了造纸术端午节,本章较以前的<晴空战士>也有了长足的进步.导演对节奏的把握也非常到位.第一章的西见祥示郎是<恶童>的作画监督和人设,这就不难解释通篇的恶童风了,高清版第一章的背景精细到无以复加...
6个导演火候也有未道的象二三章监督东出太和守冈博这两位一个不知道一秒里要放几帧才流畅另一个有严重美少男情结.与川尻,森本这样的大师是无法相提并论的.而讨论一个人的正邪与对一个新世界观的体会探究这两个题材也没有拿来比较的价值.象ANIMATRIX的这种什锦串烧风格,不是随便找个题材就能往上套的.对于Bruce Wayne这个角色归根结底知识战胜与解脱,再就是正义与邪恶这样的老话题.如果放到电影里还可以对演技进行新尝试,但在动画里至今无从摆脱命题作文的怪圈.除了第五章比较令我惊艳以外,其余的几章都缺乏张力,千篇一律地从打击罪恶这个角度入手.并且这六个故事还要有线索贯穿,这又给导演套了个不轻的枷锁.
Batman这块盐碱地,可以利用的素材太少,不是想开垦就开垦的.

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