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很多人都以为影片名称翻译错误。更多影评者都纷纷人云亦云,吐槽翻译名称不合适。 有的甚至都没真正的去看完成或者看透!
引用: 为什么翻译为"领袖水准"的正确解释。(领袖水准)影评 (douban.com)
经过我多次的回顾,我发现这个大佬的影片名称翻译的恰到好处,因为片名本身就是答案。
许多人看到这样的类似科幻片子的时候,总是自行脑补一些逻辑性的问题,指出片子的各处BUG,然后大肆渲染,来验证自己的逻辑和思维能力,我想说,这都是自以为是的狗屁。逻辑是片子赋予你的想象,而不是你要强加给片子你所想象的逻辑,每个人都有思想,那么每个人的逻辑也不甚相同,所以,逻辑可以围绕片子赋予的逻辑扩展,而不是你在这里天马行空的渲染。
其实每个影片都赋予了影片的逻辑,就对于科幻类型的影片逻辑其实并不是那么重要,就是因为没有逻辑性,为什么这么说呢,本身循环就是一个不符合逻辑的事情,那么你怎么讲,怎么渲染,他都是不符合逻辑的。所以你们些人就不要在这里找这个BUG了,因为所有的科幻类的片子都是没有逻辑的。
那么逻辑这一项抛除了,那么这类的电影到底是看些什么呢?
那么我来给大家讲讲,科幻类的电影关注点在哪里;
首先第一个,影片的发展顺序。我这样说估计又有很多喷子要喷了,先打住,我说的顺序并不是你想那样逻辑上的顺序,而是片子赋予的演绎顺序。节奏上拿捏的恰到好处。当然,有人说镜头过于重复,甚至是太过敷衍,其实这恰恰是这个影片的一大亮点。给人一种就应如此的感觉。这是交代重复的响应。每次的重复都让你清晰看到,清晰的看到主角的成长,这不是单纯的重复,让每次重复都有所成长。这就是为什么说片名翻译的恰到好处的地方。
第二个,那么这个片子赋予了什么逻辑呢,就是一个单纯的游戏,只是披着科幻的游戏。就像咱们玩3A大作单机游戏一样,关卡就在哪里,让你疯狂,让你绝望,让你欢喜,让你悲伤。残酷的结局让你彻底失去方向。然后抛下也就这样的失望。其实不然,在你玩游戏的过程中,你付出过,放弃过,失败过,甚至不想玩下去了,然后有拾起接着奋斗,接着练习等级,然后在去过关。它就是给你赋予这样的痛并快乐者的感觉。
第三个,看完前两遍的时候,我也很诧异结局的嘎然而止,我总是觉得缺少一个镜头。那就是主角醒来的镜头,预示着美好。其实给个开放式的结局反而有些科幻了,本身游戏的逻辑科幻化,所以显得那么不伦不类,导致后面看过的人都一脸懵逼,甚至觉得违背了这个片子逻辑,然后让大家脑部,而更多的人反而科幻化脑补,和其他同类型科幻片对比,那么就显得那么苍白了,因为本身这个片子的逻辑并不是科幻画,而是游戏化。当我多次刷过以后,我发现了,这个片子让我感觉亲身体验一番游戏一样,我豁然开朗,片尾的开放交代,不正是我们玩游戏的结束吗,从零开始不断地挫折,不断地奋斗,经过了多次尝试,把时间刷到极致的时候也正是这个游戏被我们抛弃的那一刻,这一刻没有在回归,没有再尝试,也不再有下一次的游玩。那么这个结尾必然是一个悲剧,所以缺少的那个镜头也不会重置,因为,我得到了这个游戏的全部勋章,已经没有挑战可言了!这个片子刷过几遍后理解了多有内容,反过来发现,哦也就是这个样子,之前的艰苦,之前的困难,回顾后原来也是那么简单。(主角)我得到了最终想要的结果,那么我还在能期盼些什么呢。正好相应片尾男主女主的对话,一个吻,一个承诺,我爱你,让整个游戏变成了回忆。让整个片子变成了逻辑循环的切口。封闭了循环的闭环。它作为一个不是科幻类似科幻的方式让我们畅游在这个世界,给我们讲述了人生中我们所有最求的最终篇章。人生难道不就是一场游戏吗,人活着是为了什么呢?那么大概这个片子就以这种方式给咱们这样展现出来了吧!
我是英华, 我有我的思想;我有我的主张;我的思想我主张。相信我,你也有!
我看电影后很喜欢看影评,看完影评再看电影,之后再看影评!我从来没写过,这是我第一次写影评,第一次那么强烈的写出自己的影评。
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