勇敢传说

评分:
6.0 还行

原名:Brave又名:勇敢传说之幻险森林(港) / 勇敢 / 勇敢的公主 / 熊与弓 / Bear and the Bow

分类:喜剧 / 动画 / 奇幻 / 冒险 /  美国  2012 

简介:

更新时间:2021-03-08

勇敢传说影评:越来越不会造梦的动画片们


全片令我吐槽的地方很多,比如最大的反派boss被石头砸死;鬼火的设定和魔法的世界观是为什么;女主的超强弓箭能力对叙事是否有必然性;看似世界观宏大,但场景只有城堡和森林,四个部落的历史仅靠说话带过;最大的还是略为俗套的主题,包办婚姻与年轻人自由价值观的冲突。

但也有有趣的,比如苏格兰的口音,不喜欢吃hagis的小孩,以及女主不受驯服的头发。

我看这电影是因为一部动画制作相关的访谈片,讲述女主的头发是如何利用类似弹簧的物理模型建模呈现出质感的,以此对动画产生了好奇。

迪斯尼动画很出色了,高超的建模,对说话人物口型的还原,探索物理材质表达,这些都很好。但当这些凑在一起,却讲了一个显得俗套的故事时,便让人开始怀疑其必要性。

当然,一旦建模完毕,镜头的机位,演员的表演,以及模拟想要的天气、季节,都变得可控和节约了“成本”(并非指绝对成本,相对于实拍而言,更易得)

比如建模出真实:苔藓覆盖的地面,高大的红松,呈现出一个原始的森林气息,模拟水真实的流动。都是在离开现实却又极力模仿现实,那为什么一开始不直接实拍呢。或者说,通过建模努力达到的真实,有什么对内容表达所贡献的必然性?

coco是合理的,创造缤纷的地域文化,讲述生死;头脑特工队,抽象化出的人类情绪;最近上的soul,对人出生之前寻求spark过程的讨论。大致可以总结出brave与他们的差异了,优秀的动画作品在于重新架构了一个幻想世界,让人们去体验其中的奇妙故事,这架空的世界和故事本身缺一不可。

这点来说,宫崎骏的幻想世界很厉害,ava很厉害,星际牛仔、ghost in shell都很不错。他们的故事用动画来表现,这才是合理的。

而brave,这故事在架构世界的边缘试探,却一直没有迈出那步,便成熊的母亲,是否可以用熊的第一视角打开故事,或者主角是熊,会有什么惊喜;会魔法的女巫,鬼火wisps,在这个历史观中担任什么角色;四位先王的传说的故事的全貌为何;这都是可以挖掘和架构的地方,可惜都没有进行下去。只是枯燥的讲述日常,城堡里的日常:点心、大厨房、公主和仆人,森林:有熊、建筑遗迹、高大松树。这些大家都知道的东西,自然没有必要再看一遍了吧。

早期的迪士尼有 玩具总动员,据说是因为建模不发达,人体结构、皮肤质感、毛发等建模探索尚都不成熟,但我觉得讲述光秃秃的玩具主角们的故事,这个视角至少是新颖的,我愿意买单的。而不是因为技术、工业流程的发展,而越来越把自己限制进了技术本身里面。毕竟,动画和电影的本质是造梦,不是吗?


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