数码宝贝 滚球兽的诞生

评分:
6.0 还行

原名:デジモンアドベンチャー又名:光丘事件 / Digimon: The Movie / Digimon Adventure

分类:动画 / 短片 / 冒险 /  日本  1999 

简介: 三年前,一颗数码蛋从数码世界掉进了现实世界,滚球兽出生了……这与三年后被选召的孩

更新时间:2019-02-12

数码宝贝 滚球兽的诞生影评:一部导演的教科书(琐碎的话)

终于看了细田守大名鼎鼎的《光丘事件》。我小时候没看过数码宝贝,现在对这种题材也毫无兴趣,但这部剧场版实在是太精致了。短短20分钟里到处是亮眼的设计,把怪兽互殴的无聊故事讲得如此紧张有趣,简直是一部导演的教科书。值得琢磨的点太多了:

分镜对各种叙事性的小技巧掌握得十分纯熟:比如从数码蛋到煎蛋的相似性剪辑;比如每次都有新花样来表现转折事件前的数字信号骚动;比如以泡泡的飘动为轴让其他没用戏份但在整个剧集里很重要的小朋友出场露脸,每次信号骚动时也见缝插针地露脸;比如黑球兽破蛋向太一扑去时,从太一的主观视角突然切到大俯拍,黑球兽在这两个镜头间从一个危险的怪物变成了胆小的小动物。

虽然高潮部分的决斗发生在简单笔直的街道上。但片中仍然展现了丰富的空间调度。追蛋和猫咪打架两场戏把室内的那点小空间 充分地利用起来了。夜里太一堵门隐藏亚古兽的时候,门上的毛玻璃和一旁的镜子让这个镜头同时展现了父亲在门外、太一在门前、亚古兽在床上这三个空间。即使是在街道上干架那场戏也有好玩的空间设计:比如就是用来承受爆炸的天桥;比如孩子们围观时玻璃上映出的孩子自己和对面大楼的倒影,这种细节在动画里相当令人感动。

成年人在片中几乎完全是缺失的,即使是必要的八神父母,出场时面部也基本被切到画框以外了。

巴莱罗舞曲循环往复的旋律把全片捏合得很紧凑,不过虽然旋律是一致的,不同情境下的编曲还是有些微的差别。

精彩的作画自不必说。值得一提的是人体结构内部普遍没有暗面是本片的特色,唯独大暴龙出场时满身黑漆漆的阴影,与夜晚融为一体。

哨子是个重要的道具,在前半段充当了妹妹的台词,既简单又做到了让追蛋情节变得活泼起来。在从剧情低谷走出时,又用纯净的哨声鼓励大暴龙重新振作,避免了很多日本动画在这种情境下尴尬的嚎叫独白。这种情景下bb再多道理都不如不如一个纯粹象征物的哨声更能调动情感(何况多数动画里的道理本来就幼稚)。

另外全片对节奏的控制也值得大书特书。从片中暴力行为逐步升级的视点来看,影片主要可以分为三段:一是作为弱小的黑球兽、滚球兽被人追、被猫抓,暴力成分最少但用时最长,占据了前十分钟——全片的一半;二是作为亚古兽,从意外挤烂木床迅速升级到喷火球攻击汽车;三是壮丽的动作场面,在街道上与大鹦鹉毁灭性的决斗。其中第二阶段亚古兽暴力行为的升级十分有趣:先是因为进化意外挤烂了木床;而后升级为跳下楼踩扁汽车;之后不小心抓坏售卖机虽然在力量上也是恐怖的,但这种桥段实际上也有一种喜剧效果,缓减了之前快节奏的紧张氛围;最后亚古兽开始喷射可怕的火球,又一下将氛围收紧。有趣的事在这之后马上连接的是追来的太一发现贩卖机残骸的镜头,虽是和之前一样的场景,但此时之前的喜剧效果已经消失了,呈现的事态迅速恶化的严峻。

当然,细田守再牛这也还是个怪兽打架的故事。

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