法国大革命

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分类:纪录片 / 历史 /  美国  未知

简介:

更新时间:2012-06-24

法国大革命影评:巴黎的面具


现代社会总是很复杂,复杂到,理不出头绪,认不清起点和终点。现代社会也很简单,简单到只是一场游戏,起点可以是终点,终点也可以是起点——After the game is before the game。

《罗拉快跑》一开头引用了这句德国当红足球教练S.Herberger的话——“After the game is before the game。”这句话可以是简单的无厘头,也可以是深奥的哲学思辨——现代社会就是一场游戏。
而电影是游戏中的游戏,一个人的游戏,或者,一群人被游戏。电影的游戏可以比生活本身更加放肆,更加没有规则,可以掺杂无数的元素。我想“游戏”就是现代社会最大的,亦是唯一的规则。也是电影可以真正彻底运用的唯一所谓现代元素。

当然,游戏是个态度问题,从技术上说,他可以包含诸多方面。比如,奇特的结构。
其中经典当然是《罗拉快跑》,这是一部拍摄手法特立独行并且节奏感极强的电影,伴随着动感十足的音乐,观者必然跌进导演的思维怪圈里面。他的“一&一&一”的圆形叙事结构,使得整个片子虽然线索纷乱,但非常易于被理解,而细微的情节差异又会捕捉和驱使观众的好奇心,让片子的可读性上升。影片里对于同一时间的同一事件可以不断的重新来过。当然,我们可以认为这仅仅是电影导演在纯洁构主义层面上所进行的探索性尝试。但是谁又可以说,这种游戏方式不是现代社会的普遍思维方式呢?——一切都是可以Ctrl+Z的。
当然,结构是个不好把握的玩意,一不小心就变的荒诞和怪异,比如《出埃及记》。也有用的好的,比如《疯狂的石头》,这是我所见的国内采用特殊结构且非常成功的片子,他的平行叙事结构和圆形结构一样,也很有助于理清复杂的故事线索,还可以顺便活跃一下观众的思维能力。看这部片子,总让人觉得是在主动思考,思维会跟着走,完全不会想睡觉。而且,平行思维方式也很适应大多数现代人,好像photoshop里的图层,方便。
貌似和传统方式背道而驰的结构,适合喜欢游戏的现代社会,因为现实实在无法简单说明,只好采用多层次多角度的思维方式,游戏的方式。喜欢游戏的电影导演们当然更是会为此上下求索。

复杂的镜头语言也是被诸多现代派导演所经常采用的“游戏方式”。
电影《罗拉快跑》中,导演将动画、MTV、纪录片等多种镜头语言融入到电影之中,营造出丰富的视觉效果。比如罗拉的父亲和情人纠缠时,虽然人物几乎是静态的,镜头效果却显得晃动不安,既表达了人物的心理,又显得像是荡开一笔,不与主线冲突,而且色温有意的处理的偏冷,尽管此段人物对白丰富,却不会影响主线——红色的奔跑的罗拉。而罗拉和男友在床上的对话,色温很高,也和其他线索区别开来。这样的镜头效果十分具有现代意义,如果倒退20年,可能会使观众抱怨连连,但现在的我们看起来却轻松而且接近生活。
另外,影片中关于路人甲乙丙丁的描写,采用的那种纪录片式的手法,也显得分外引人注目。他们就好像是不相干的东西,被加进影片中来,却因为采用了得当的手法而不会显得特别唐突。这样的手法,在我很喜欢的一部法国影片《天使艾米丽》中也可以见些踪迹,当片中出现对于旁人的描述时,就好像新闻播报在讲述某人,而非与主角产生具体联系的人。
这样把镜头语言掺杂在一起,其实并不会使观者感到不安。因为,这些镜头效果是充斥在社会各个角落里,早已被观众熟悉的,只是被高明的导演安排在了一起而已。特别是《罗拉快跑》中这些不同的效果被有秩序的安排在三段几乎是在完全循环的叙事结构中,那么,不得不说单是片子的形式感,已经非常具有可读性了。

游戏的方式还有很多,但总的来讲,就是把复杂的东西更加复杂化,从而简单的说明简单的问题。
现代元素的运用使得电影更加游戏化,也更加接近现代社会这个繁杂的无头绪的母体。这些“游戏”式的元素运用都充分显示了电影艺术的多种可能性
现代社会的主题是“世界是平的”,电影游戏也不外要说明这个问题,多种可能性确实存在,但毕竟讲的只是一个故事,也可以认为是多种可能性的存在统一社会现实中的另一表述方式。
“……假如时间是一条弧线/我们将在另一边再开始/开始一段结束/结束一段开始/没有我,没有你/没有天,没有地/在天和地之间你早就说了/我们本来就是一个游戏。”
After the game is before the game。

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