2、动画场景比较简单粗糙。主场景的设计真的只能用简陋来形容,一块操场,三个机房,一个塔台,周围茫茫黄沙连块石头都没有。噢卖糕的,我认为很多二三流的网络游戏的场景都比这个来得华丽。人物造型和设列缺乏审美。请注意,我们的主角是飞机,飞机啊,不是玩具小汽车(老卢的台词借来一用),刚开场飞机们列队驶出机房的时候我真的不敢相信就是这些飞机,就算霹雳已经是飞机中的战斗机了,如果不给我剧透,我真的不相信主角就是这个样子的小不点;飞机们都有着软软的机翼,上下震动的时候如同橡皮糖一样呼扇有弹性;场景经常出现的情况是,前景两只飞机在对话,后面有一只不知在做什么的飞机幽灵一般地飘过,(或者我倒宁愿他做成两只飞机在打架的还有点看头)。3D画面不够清晰细腻。大风暴中抢救资料箱一节,影院的效果就是糊成一片,我认为如果想要表现漫天黄沙的效果不一定就要做成伸手不见五指的样子吧,还是技术不过关只能给大全景?整体的3D效果缺乏质感,唯一让我觉得还可以的就是塔台帽子上的铜锈,但是其他的飞机和场景上这种细腻的质感完全看不到。说到质感,我们不拿英国的国宝动画《超级无敌掌门狗》系列和《Shaun the sheep》说事,也不说蒂姆•伯顿搞得那些个费时费力一帧一帧摆拍的动画,也不谈皮克斯公司旗下的动画,但就一些独立的、个体的小制作也可以把质感这个层面上的东西做得漂亮。我个人认为对于这个的追求已经超越了技术上实现的可能性,而在乎制作理念,高质量的动画需要画质的高水平。
原谅我的刻薄,我确实给了电影比较低的分数,编剧1星,动画制作2星,音效2星半,整体2星。但是如果退一步说,耗费很大的努力制作出来就已经很了不起了,因为至少还愿意去尝试,去做。我一直欣赏不断尝试的精神,哪怕总是有不足,a long way to go,但是总算是有开始了。希望我的朋友天南地北上通告的时候能多有时间休息,希望下次他们的作品会更好。