谋杀派对弄假成真
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以下是【喜剧电影院】推介的第95部喜剧电影。
《游戏之夜》是一部将“悬疑”与“喜剧”结合得很好的电影。家庭、爱情、动作等元素与喜剧存在无间的天然关系,结合起来总是那么顺理成章、水到渠成。
而悬疑则不然,在观众和创作者看来,喜剧的笑点很容易让悬疑的气氛“破功”。而把这种悬疑的气氛放置到一场真假难分的真人游戏中,事情就变成很合理。游戏本身的属性稀释了“悬疑”的严肃性,又与喜剧中的嬉戏内涵相通。
就影片整体来看,最精彩之处莫过于这场游戏的三重反转,末了(编导)还不忘开个玩笑让观众误以为还有第四重反转。如果当成悬疑片来看,三重精妙的反转已经高出了观众的预期。而如果当成纯粹的喜剧电影来看,三重反转更是远超于观众的预期。
当你以为A就是幕后玩家时,才发现A已经成了受害人。当你又以为B就是幕后玩家时,再度发现B并没有掌控全局。
现实与虚构的交替,既让剧中人物分不清哪些是游戏环节,哪些是真实场景。也让观众始终处于局中人的视角。没有了上帝视角,倒是更便于观众与人物一起同惊共喜。所以整片也始终处于一种又刺激又搞笑的氛围,直至最后一个镜头。
就影片细节来看,各种笑点的铺排也很是到位、精准。以飞机跑道上“你来比划,我来猜”这场戏为例,说明该片在笑点设置方面的优秀之处。
为了营救马克斯的哥哥,马克斯与安妮飞车赶到现场,及时截停了将要起飞的飞机。此时马克斯与安妮隔着一段距离,安妮与坏人隔着一个传送带的距离。马克斯向安妮喊话,让她把传送带的开关打开,这样好让处于空中的货物能落下砸中坏人。
可惜由于距离不小,安妮听不到马克斯的喊话,但能看见他的动作。于是在这样的紧要关头,马克斯比划起来,就如往常他俩玩“你划我猜”的情形一样。
击剑和拳击运动都以计分在关键时刻定输赢,喜剧创作也有自己的得分点。以上这场戏起码击中了喜剧的5个得分点。
一是点题,片名叫《游戏之夜》,全片也围绕游戏展开。正因为是个“游戏之夜”,所以出现这样的剧情只会让观众觉得意外,而不会觉得特别突兀。而关键时刻也通过游戏来化解危机,实在是既符合两位主人公的人设,也很好地扣了题。
二是呼应前情,如果马克斯和安娜二人不擅长玩你划我猜游戏,或者是二人在玩这个游戏缺乏默契度的话,则安娜无法猜中从而化解危机、推进剧情。前面的剧情中,二人正好向观众展示了二人在这个游戏上极高的默契度。所以这个情节既能让人信服,也不生硬。
三是预期反差,观众没有想到居然会在这种关键时刻玩起了这种幼稚的游戏,连剧中人物安妮也倍感意外,但既然马克斯已经进入状态开始比划了,她也会惯性地进入状态去猜。
四是节奏松弛有度,本来二人被追杀是紧张的节奏,然而当安妮猜出马克斯想要表达的意思时,她打开了开关。结果,传送带非常缓慢地运作,缓慢到令坏人觉察,等他偏离原来位置后,上面的箱子才慢慢驶过且缓缓砸下。
五是笑点密集且递进,这场戏可以明确地分割为两个笑点,你划我猜算前一个,速度极慢的传送带算后一个。这两个笑点在时间点上无缝对接,在剧情上顺接连贯,且后一个笑点在剧情和程度上都作了递进。
以上是【喜剧电影院】推介的第95部喜剧电影,又刺激又搞笑的《游戏之夜》。
作者:令希丰
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