绿区

评分:
6.0 还行

原名:Green Zone又名:关键指令 / 叛逆谍战 / 绿色地带

分类:剧情 / 动作 / 惊悚 / 战争 /  美国   2010 

简介: 2003年,伊拉克战争爆发。萨达姆政府受到重创,大规模杀伤性武器(WMD)成为美

更新时间:2010-06-20

绿区影评:真好看呀。


先让我语无伦次下,《绿区》真刺激,真惊险,真好看呀,Paul Greengrass大神,你太耀眼了。

然后。。。

和《谍影重重》系列比,《绿区》有着先天的缺陷,故事的主线是马特达蒙去揭露一个全世界都知道的“阴谋”,并且是个政治阴谋,是国与国之间的。这么“大”的背景,电影会有一种有效地简化来处理,比如一个国家和另一个国家,一个利益群体和另一个利益群体复杂纠结的妥协和斗争,会被简化成为一两个人的阴谋,于是故事的核心焦点只放在三五个人身上,出来效果是,一个人撒了一个谎,结果两个国家打了一仗,这个鸟蛋的效果多少教人有点哭笑不得,好在Paul Greengrass大神卖得不是阴谋,而是。。。

晃,晃,晃。

《谍影重重》从2到3,晃得更厉害了,也更精彩了,Paul大神晃出了一片动作片的新天地,偶尔一晃,怡情怡性,但是整部片晃下来,至少会有四分之一的观众会骂娘吧,嗯,Paul大神想通了,既然伯恩行,那么去他娘,晃!吧!

徐克早年拍武侠片,想通了一个简单的道理,即是,动作片的打斗,是越来越快的,“快”是个感觉,实现的途径很多,但大体上有一条是铁律,单位动作剪得碎、剪得多、剪得快,反过来说,单位时间动作幅度大、频率高、效果猛。嗯,我在说一个意思,但是仅仅这样就ok,就足以开创新武侠了么?不是的,剪得快并不难,难的是快中有序,快得有逻辑,至少符合物理原理,比如徐拍动作戏,一拳出去,怎么发力,怎么个角度,落力点在哪里,怎么出效果,都在考量范围之内,并非一味求快,而像行家高手,练成了内力,慢不下来了,才叫快。

换言之,单位时间镜头多,并不意味着单位时间的信息量就更多,无序的快速剪辑反而会使画面和故事支离破碎,结果就成了视觉画片。

Paul Greengrass大神的戏很快,但是快得就有逻辑,虽然晃,但也晃得有根据,伯恩能记得住门外停了几辆车,哪辆车的后箱最有可能找到枪,靠得就是快,镜头和他的大脑运转是同步的,这是个动荡的世界,到处都是敌人,不快, 不晃,怎么行。《谍影重重》快和晃,都是在营造紧张危险环境,描述飙车似的思考过程,是需要,不是炫技而已。

《谍影重重》在故事上,其实是非常简单的,小强伯恩就是一个天赋异禀的个人英雄,只身对抗强大的机器,以眼还眼以牙还牙,最终查明真相,逃出生天。这样简单的故事最对Paul大神的胃口,因为无休止地打斗本身和马特达蒙偶尔流露出的无辜眼神是最抢戏的,不需要复杂曲折的故事来争风吃醋。

故事是一种精彩,讲故事是另一种精彩。

《绿区》的故事就不怎么地,马特达蒙煞有介事的发现原来伊拉克没有大杀器,观众还会倒吸一口凉气,惊呼“哎呀,我们被坏蛋美国政府欺骗了啦”么?不至于吧,基于此,电影中的好美国人、坏美国人、最爱反思和追求真相的美国人,都教人又气又笑,总之美国完美啦,偶尔的不完美也是在追求完美的路上还没走最后一步。

好像说偏了,那么这样吧,Paul Greengrass大神把一个唬烂的故事拍得虎虎有生气,嗯。

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