完结
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游戏一开始明确了主任务:让如云幸福。由于如云是“恋爱主义”,所以让如云幸福就等同于让如云有一个相互喜欢的人。
我认为游戏默认明河是喜欢如云的,所以任务就等于是让如云喜欢上自己,在游戏中体现为刷好感度。
为了提高好感度,明河做了一系列的努力。
①先问如云会喜欢怎么样的人:可靠(帮助与承诺)。在得到回答后,明河开始给予如云各种帮助和承诺,让如云获得安全感,觉得明河是一个可靠的人(或许明河本来就是,无需攻略。)
②关注与陪伴。光是困难时期的帮助是不够的,日常时时刻刻的关注也很重要。因为这让如云觉得自己是特殊的:“学长你为什么对我这么好?”关注、陪伴体现在:关注如云的心理状态,猜想如云最想要什么,以及心情不好的原因。双方一起住,吃雪糕,互相暴露了解(家庭童年),肢体接触(拥抱)。
③帮他交朋友。这也是游戏的支线任务之一。社会化是大多数人的重要需求。即使如云这样貌似不需要朋友的人,其实有几个朋友也会更开心。帮助如云拓宽朋友圈其实是众多帮助中更为特别的一个。在现实生活中帮助喜欢的人融入一个集体,接触新的圈子(如果有这个必要的话)是一件很能提升好感的事。后面游戏的另一个任务——帮助如云经营社交账号提升人气也是一样的效果。
④对他事业(优势项目)的支持。看他比赛,在终点等他。这能够表达欣赏和鼓励,让如云获得自信。
⑤一定的负面情绪:(第三人)助攻以及误解争吵后和好。
太过于一帆风顺的情感一来不现实,二来往往过于平淡。让如云快速提升好感度以及确立心意的重要因素就是剧中的另外一男一女。会让如云有危机意识或者激发占有欲。误会争吵片段指的是明河送鞋。正常、健康的关系总会有着大大小小的争吵摩擦。不要害怕冲突,直面冲突,妥善处理冲突会往往会让关系升级。如云对明河好感度飙升(由负转正)就得益于这次冲突的妥善处理。但是我们要记住:重要的不是冲突,而是面对冲突的态度以及冲突的处理。如果发生冲突后不像明河一样主动处理,很可能关系也就停留在-99了。
当然现实生活并不是游戏,追人不会这么容易。
不会像游戏一样有任务描述,时间提示,与突然出现在口袋里的道具,或者和心上人的范围距离提示。了解对方的心意往往要靠眼睛靠脑袋更要靠心灵。这让我想起《三十岁魔法师》,了解彼此心意一直都是比较难的事情。
其实明河并不喜欢如云(至少一开始)。明河选定要更改如云的结局只是觉得如云可怜,归根到底其实是自我的投射,因为明河自己也很可怜。
明河对如云的各种付出其实都是因为这一原因,或者说是任务驱使。明河的付出只是单纯对别人好,不知道去爱。明河更不知道接受别人的爱,被爱。如另一只小狗所说:学长你真的是一个很糟糕的被爱者。
所以目前阶段的明河所做的或者所给予的爱,并不能让如云幸福,因为真正让如云幸福需要明河自己能够去依赖如云,让如云体验到被依赖,以及体验到保护他人的能力。
游戏因此陷入bug,游戏的任务最终也由“让如云幸福”变成了——“让明河幸福”。
只要明河能够接受被爱,才能够更好地去爱,自己幸福的同时才能让如云幸福。
于是救赎变成了自我救赎,攻略变成了自我攻略。
或者说,相互救赎。
P.S. 从另外一只小狗对明河“突然”的爱意明白,原来用心去爱一个人也会很有魅力, 让旁人嫉妒羡慕,想要自己也成为那个幸运儿。


P.P.S最后的时差问题。
明河消失后醒来在两天后
但却只能联系到过去的车云
主任务改为让明河幸福(即物理触碰到如云)
但游戏一开始设定的300天时间期限不变
还剩3小时(不能漫无目的瞎找)
所以要约定好对于双方而言,在同一未来时间,同一地点碰面。
至于为什么打个电话只能联系到两天前的如云,
个人理解是为了增加游戏难度🤯
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