已完结, 全6集
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高开低走。第一集感觉wow,不错。第二集开始逐渐烦躁。
弱的主角和弱智的主角只有一线之隔,写不好就变弱智。
不过我挺能理解编剧这种难处的,我自己也控制不好弱和弱智主角之间的界限。因为吧,这其实是一个人设问题。我现在已经不从人设开始做大纲了。
麦基说过人物和事件应该是相辅相成的,人物改变了事件就要跟着改,事件改变了人物也要改。看其他人说漫画里马克才是主人格。这就合理了,因为这里头大多数事件都是阐述马克这个人物的。
打个比方。“拯救地球”这样一个事件最适合的当然是“超能力者”,不是说你弱鸡中学生就不能拯救地球了,而是这个事件并不能体现你这个人。弱鸡中学生不担心明天的考试,不考虑和父母的关系,不考虑有好感的女孩子,非要把他丢进一个拯救地球的事件里。
日漫的梗“中学生拯救世界”,只是套了一个中学生的壳,主角既少是真正像中学生的。
看第二集的时候我特别暴躁,第三集才觉得斯蒂文蛮好的,甚至比马克好。为什么呢,第三集开始我看到了马克虽然武力值超高但是沟通能力为0,我看到了他的缺点,同时看到了斯蒂文的优点。斯蒂文对埃及文化的了解,他不是没用,他不是废物。
这就是人物和事件匹配了。不是说事件只能体现人物的优点。那个弱鸡中学生可能考试没考好会很暴躁甚至对父母发脾气,这就是他的缺点。但非要把他丢进拯救世界里,让观众看着他一点卵用都没有还给别人添麻烦,这就是没必要的缺点。
因为这个不是缺点啊!你根本就没有碰到过这种事,你没做好不是正常的吗?这个东西怎么能说是你的缺点呢?这对你根本不公平!
这种事件给观众的观感就很差,编剧觉得你只是太弱了,你会成长起来的。但观众会觉得你弱智。这个事件既不是体现你优点的也不是体现你缺点的,它是一个你必然会失败的事件。这种必然的挫败感才是观众觉得你弱智的原因。
比如说马克打架那段,很多人都很生气,斯蒂文跳出来干嘛?被捅了就换回马克,那出来干嘛?因为这个事情其实是匹配马克的,斯蒂文根本没必要出现,出现了他也必输。但是他就是要出来,那就说明不是这个人的能力问题,是脑子问题,这货弱智。
弱是能力,没能力那就提高能力。弱智是脑子有问题,再有能力,脑子有问题都救不了。所以根本 上是编剧没能处理好人设和事件的关系。
我现在做大纲要先从主题开始,同步做人设和事件,一般是先围绕主题决定事件,再完善人物。但如果我提前确定好了人物的某个属性,比如说咸鱼,那事件就要根据这个属性微调。最终的结果必须是:这个事件肯定是有意义的,要么体现主角的优点,要么体现主角的缺点。人物可以弱,但不能弱智。
写东西最怕自我感动,读者说“这主角弱智”,作者跳出来说“他会成长的”。读者不买账就说他们没耐心。
搞明白。成长的意思是说从缺点到优点,人家要看的“改变”,不是小朋友牙牙学步。找理由找借口的作者压根没弄明白这里头到底出了什么问题。啊对对对,是读者,是观众没耐心,是观众看不下用脑子的东西,是观众有问题。
短评已经有人提出问题了。月光骑士的主角没有“幽灵”。主角的幽灵是一切事件的基础。从主角的人生截取一半开始,不去刻画他的幽灵。又或者幽灵没有意义(比如第四集把老婆她爸的死因拿出来说,搞得好像这是马克的幽灵,啥玩意儿啊)。那扑街不是正常嘛。
8.5太高了。7分还差不多。
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