玩命直播

评分:
6.0 还行

原名:Nerve又名:真心话vs大冒险 / 极限挑机(港) / 监控者

分类:动作 / 惊悚 / 冒险 /  美国  2016 

简介: 一款名为Nerve的真人大冒险直播游戏正席卷纽约城,游戏参与者有两个不同的选择,

更新时间:2020-08-23

玩命直播影评:旁观和参与,直播世界的胆量游戏


随着互联网和移动终端技术的发展,直播俨然成为某种文化潮流。

YY、虎牙、抖音等客户端崛起,让新媒体的时代变得更加从容和亲民。

在一个人人都可以拿出手机展现自己的平台上,成名仿佛近在咫尺,拥有好的点子和营销思路,仅需一场直播,屏幕前的观众就会为你疯狂打call。

这种现象的存在是适应社会发展需要的阶段性产物,它契合了大众的娱乐精神和文化需要:猎奇、窥视、情感宣泄等。

作为信息“碎片化”的延伸式传播媒介,直播平台很好的扮演了自己在现代社会的角色,以其新奇的姿态,炫目的脑洞,将人群聚集起来,并汇成一句话:“老铁,记得双击666”。

今天,耶米要说的电影,是在2016年7月北美上映的《玩命直播》。

1、她的副本她做主

电影的主人公是一位名叫维纳斯的普通女孩儿。

和许多纽约的青少年一样,她不用沉溺学习,早上起床就可以不紧不慢浏览网页,翻翻暗恋对象的推特,和闺蜜视频聊聊天。

喜欢音乐和拍照,有一颗渴望被人关注的心。

眼神好使的朋友会觉得女主很眼熟。

没错,她就是电影《狩猎》中出场就挂的“傻白甜”本尊。

这次导演很够意思,为她设计了一个专属的独立副本:

Level 0 基本人设

清纯美少女一枚,闺蜜貌美很花心,跟班是个技术宅。

在进入副本前,女主都在剧本的指引下,极力演好“乖乖女”形象。

听妈妈的话,偷拍暗恋对象,活在闺蜜的影响之中,很少有自己的主见。

然而,这一系列的铺垫,并没有树立起女主的个性特点,反而步入了“傻白甜”的怪圈,成为非常鸡肋的剧情。

她对于角色的演绎还欠缺火候,没办法做到游刃有余,再加之剧本本身的不完美,所以你会在一部电影里,经历不到24小时的时间跨度,看到完全两种风格的女主形象,这不是脑洞,这是灾难现场。

所谓“步子迈大了,容易扯着蛋。”

性格转变太生猛的,可能来自阿卡姆。

女主的美貌有目共睹,技术宅肯定在心中暗暗念叨过“誓死追随左右”的话语,然而如此幸运的事情都集中在她一人身上,说明制片方对女主是真爱啊。

不然,怎么可以称之为专属副本呢?

Level 1 撕B大战

闺蜜有三好:爱哭、易撕、原上草。

编剧的脑回路永远会在这些词上大动文章。

所以影片中,第一个被设计好的矛盾点,就是闺蜜之间的“互撕”事件。

女主不敢直面暗恋的对象,闺蜜怂恿不成,竟然自己直接去告知,损了女主的面子不说,还反复暗示她没有胆量。

虽然剧情发展无可厚非,但是通过这种方式逼迫女主从没有主见的“乖乖女”转变成敢于直面任何挑战的“直播女孩”缺乏一定的说服力。

设计感强烈,进而割裂了人物性格,让故事在逻辑性和连贯性上出现明显断层。

导演为了弥补这一问题,希望用女主骑车的街景和背景乐一带而过,并通过大喊、扔包等镜头阐述她内心的不悦。

不过,如此低段位的情绪渲染技巧,在女主一副我不知伤心为何物的面部表情上,就黯然失色了。

Level 2 欢迎进入“胆量”副本

“胆量”副本:一个游戏;全天性的比赛,类似“大冒险”;旁观者付费观看,参与者为奖金和荣誉比赛。

参与模式:采用彻底的民主方式;由旁观者决定参与者的挑战;旁观者最多的参与者,将进入最后的决赛;冠军独得所有奖金。

旁观者可以在任何地点旁观,但鼓励拍摄。

三条规则:第一,所有的挑战必须要拍摄在参与者的手机上;第二,只有两种情况下被淘汰,挑战失败或退出;第三,举报者不得好死。

女主被闺蜜刺激后,希望通过“胆量”游戏来证明自己,像极了一个青春期的小孩儿,在跟朋友赌气。

而当她注册了账号之后,电影正式步入刷副本模式。

①【前往任务地点】女主拉上跟班,在规定时间赶到。

②【与陌生人接吻五秒】女主宁愿亲吻陌生人,也不理小跟班,完成后获得100美元奖励。

③【和刚搭话的男人去市区】心疼小跟班20秒,这哪里是胆量游戏,完全是“珍爱网”,完成后获得200美元奖励。

④【商场试穿指定衣服】赚钱这么容易,还要啥工作,穿个衣服就可以入账500美元。

⑤【离开商场】所谓有钱能使鬼推磨,衣服被偷,任务下达,一贯乖乖女的她竟然可以接受只穿内衣裤在商场奔跑,毕竟可以拿2500美元哇。

⑥【纹身+蒙眼飙车】再次心疼小跟班,他在担心女主的安危,而女主则在外面撩汉。

⑦【高空漫步挑战】这已经不是游戏了,而是玩命的金钱世界,1.5万美元可不是天天可以收到的。

Level 3 惩罚小黑屋

女主从跟班那里得知一夜男友的真面目后,突发奇想的报警思路,瞬间拉低主角团的智力均值,影片在这里究竟是想表达游戏制作商的势力强大,还是点明女主仍然是那个“乖乖女”。

确实不太明白。

她一路嗨上天,虽然满嘴妈妈,但疯狂的事情一样没落。

被一个帅气男孩迷得神魂颠倒,做了一些疯狂的事情就开始想羞羞的故事,幸好分级不允许,不然夜色浓郁之中,谁扑倒谁都还说不准。

众目睽睽之下找警察的行为,让女主顺利按照剧本框架,解锁了告密者的惩罚黑屋支线。

故事进展到这里,耶米私以为会上演一出类似小丑给哥谭市留下的社会性谜题一样,从人性的角度升华影片主题,但是稍有遗憾,整体格局并没有大突破。

“胆量”组织只是把她抓起来吓唬了一次,并黑了她家的银行账号。

然后就没了下文,直接开启了终局。

而影迷们很上心的组织,也在突然变得神勇无敌,计谋超群的女主智商碾压下,出现服务器崩溃,人心涣散的局面,并在影片结尾销声匿迹。

这并不符合一个宏大组织的设定。

所以也只能解释成一句话:她的副本她做主吧。

2、直播的高光(危)时刻

影片中,导演也试图揭露一些社会现象。

譬如直播没有下限,为了吸引观众,脱衣露臀,卧轨求生,这些让人无法理解的行为背后,其实都有人为因素的推波助澜。

高赞意味着流量。

而吸引则是高赞的源头。

在信息时代,一个播主的流量可以轻松转化为机遇:金钱、品牌、甚至是明星效应。

但并不是每一个人都拥有基础和才华。

那么秀下限就成为不少播客的捷径优选,毕竟博眼球的直播方式可以满足一些人的猎奇心态和窥视欲。

跳河、吃玻璃、脱衣艳舞等等,网络直播成了鱼龙混杂的代名词,以至于不了解实情的市民,对于直播的印象还是美女和色情。

近些年也兴起了极限运动直播。

在这个高危播客群体里,每一年丧生的人不在少数,当年的“极限咏宁”就死于一次直播事故。

拥有几百万粉丝的账号一夜之间成为传说,在记录他生命最后时刻的视频中,留下的唯有沉默和唏嘘。

这是直播的高光时刻。

也是主播的高危瞬间。

3、群体的催眠艺术

“在人群里勇敢是很简单的。”

剧情在达到终局后,通过女主之口,剧本的野心昭然若揭,这是一个著名的心理学现象:“在群体中,每一种感情和行为都具有传染性。”(引自《乌合之众》)

简而言之,当人身处群体中,就会暂时忘记自己的人格,被集体心理所渲染,出现与自己个性相矛盾的行为。

这便是集体意识的催眠魔力。

举个例子:暴动。

并非人人都是仇恨的集合体,但是经过某一系列极端事件的持续发酵,必然会在人群中引起公愤(情绪的传染与催眠),从而出现暴动。

联系到直播行业,其本质就是对此心理学现象的广泛运用:通过主播带动群体,在直播间完成情绪感染和群体催眠,从而高效转化为经济价值。

同时,当个体剥离了真实身份,藏匿于群体的庇护之下,键盘侠也就应运而生。

影片最后的胜利,就是女主对此心理学现象的反向推导,让每个人都剥去群体的外衣,成为实实在在的自然人,精准定位到姓名和电话,让每个人在心理层面承受社会的约束。

电影《玩命直播》选择大团圆式的结局方式。

原因在于它不是一部严格意义上探讨社会现实的影片,其内核还是青春电影,只不过多了一层猎奇外壳的包装。

家庭、友谊、爱情,这些被青春冠名的词汇,最后在女主身上,都得到幸福收尾。

总体而言,电影中规中矩,利用直播的噱头踩了一波红线,能让你一饱眼福,但是剧情转换过于生硬,人物脸谱化的描绘,则让故事硬伤很多。

毕竟嘛,这是设计好的游戏副本,图一乐,参与或者旁观,全由自己做主。


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