刀剑神域:序列之争

评分:
6.0 还行

原名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-又名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO

分类:科幻 / 动画 / 冒险 /  日本  2017 

简介: 2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvG

更新时间:2017-12-26

刀剑神域:序列之争影评:感觉两个小时什么故事都没有讲

始终还是没办法打三颗星,因为以我的标准三颗星的作品至少可以讲一个好歹算是个故事的故事,就算其中有许多漏洞甚至有许多情节不合理的地方。
但是这个电影,感觉什么故事都没有讲。即使是这样,它是如何花了两个小时才讲完的。这是最可怕的地方。我今天几次想一鼓作气看完这个电影却不能,只是因为每当过五分钟十分钟,这个电影交代给我的信息总是零,我不断地等待下去太痛苦。但是拖动进度条或者倍速播放,这本身就是你作为一个观众被打败的标志了,我不想被打败。即使是《2001太空漫游》这种人生中绝不会看第二遍的电影,我也已经第一遍咬牙坚持看完了。
我没有看过前作。但是电影在许多对话中都已经把背景交代过了。也不妨碍我去理解。这些人是某一个虚拟现实游戏的幸存者,自从那个虚拟现实游戏出了岔子,现在反倒是增强现实变得更加普遍了。虚拟现实类似于梦境,增强现实有现实基础,无论是背景建筑物还是这个人本身的体能情况。
我本以为电影可能会去讨论对于增强现实游戏当中出现的东西的真实性产生错误判断之类的话题。比方说是其中两个玩家产生冲突,而且他们又都丢掉了原本配备的武器,在互相打架的过程中所产生的伤害,究竟是游戏设备所给予你的痛苦体验,还是你本身受到的物理性的伤害。
或者说,按照电影里所展现的那样,用户不可能轻易地进入到增强现实当中,需要提前对场地选择,以及在不违背所有建筑物排布的前提之下,完成对一个场景的转换。说白了就是有滤镜的真人CS游戏而已了。
其实我倒是更希望增强现实的功能更多的用于对人进行3Dp图或者3D化妆。这样就方便多了嘛,就可以避免过度使用化妆品对皮肤的刺激和损伤了。这些都是题外话,但是这样的讨论我还是第一次在电影中看到。
回到电影本身。这个故事里唯一让我觉得很精彩也很可能成为关键情节的细节是,在第一次晚上九点钟开始的战斗中,一个人本该开向怪兽的炮火阴差阳错地打到了虚拟女歌手的方向上,这个时候那个排名第二位的反派即时出手,把这枚炮火打到别的什么地方去了。
这说明在所有人的目标都是杀死怪兽获得积分的情况下,唯独这个人的视角是奇怪的。我作为观众,一定会觉得这个男的是坏人,而虚拟女歌手是和他一伙的,劫持她做人质之类的做法也不是不可能。既然也算是个有名的人,那么追踪她的轨迹还是很容易的,这样就更容易找到那个保护她的坏人了。
所有我玩儿过的游戏都可以选择关闭背景音乐的。不知道电影里面的情况是不是也可以。歌实在唱得太多了。一旦开始唱歌,剧情就停了。
第一次和第二次晚上九点钟的游戏,是完完全全地重复。我有点记不清了。第一次是那个坏人把一个落单的人打伤,然后又打伤了这一伙人。第二次是那个坏人故意不去救一个比较大意的小姑娘,然后害得女主角被击中,丧失了记忆。还是说其实一共有三次来着,第一次是相安无事的。后面两次才出了事故。
虽然我的确有义务把这部分再看一下,以便弄清楚。不过,关键在于,这个人一次一次地得寸进尺,我们的主角们竟然丝毫都没有反客为主的打算。
那个落单的人被打伤,这一点就足以引起重视了。因为他是被人打伤的。而人跟人如果无冤无仇,是不可能这样做的。这条路径绝对可以调查下去。
不出意外的话,每一次晚上九点的游戏,那些怪兽从来不曾主动攻击过那个坏人。这个还不够明显吗?因为我记得那个马虎大意的女孩子被追杀的时候一边逃跑一边说为什么每次都非要盯着我不放。
再比如带着帽子的女孩子。每次她一出现,没说两句话就不见了。整得主角也有点心里瘆得慌。可是,这样太不符合行业规范了。每一次她出来,我都是怀着极大期待的,我希望她给出哪怕一点点新的线索。可是每一次她仅仅是出现了又消失了而已。
其实还有一点我觉得比较诡异,以前面所类比的真人CS游戏来说,一个人被子弹击中了仅仅是他身上会出现一个标记,而并非是他真的身体上会有相应的损伤。所以增强现实的游戏也仅仅是可能痛苦的感受是真切的,但退出游戏之后,除了一点残余印象,身体顶多是有点疲劳感而已。那么,每一次都有一些被怪兽打败的用户出现严重的身体健康状况,这一点电视台之类的,就丝毫没有注意过吗?
在女主角脑子失忆之后,爱情的力量真的了不得。我们的男主角不光智商上线,而且体能也比以前强了不止一点半点。于是电影结束了前面2/3静止的情节,繁复的歌曲和打斗场面以及反派的耍帅之外,故事终于进入了后1/3匆忙的情节进展和很乏味的两三句话就能说清楚的事件成因。
如果一个反派仅仅是反派而且还是被人利用的固执得无法被说服的反派的话,那他一定是纸糊的。他存在的作用就是激怒我们懒散的对所有事情都漠不关心的主角。
所以这样的反派角色才让人心疼啊。要是长得不像这里面的这位这样帅气,那他的人生除了遭万人唾骂再没有其他的意义了。所以我讨厌塑造出这样的角色的作者。
我觉得懦弱没有什么不好。也没有什么不对。人要非常勇敢才可能接受自己本是个懦弱者的现实。反派当年虽然懦弱,但是他不曾对同样是弱者的同伴拔刀相向。平庸也没有什么不好。仅仅因为一本纪事作品当中并不曾记载着自己存在过的痕迹就耿耿于怀,这样听起来总是有点幼稚。这里只举一个例子,比方说在电影里,最后的那一次战斗。你会认为是女主角及时赶到才是他们能够打败敌人的转折点呢?还是精灵带来了原本他们在之前那个游戏当中的装备是转折点呢?还是,有没有想过,其实真正的转折点在于主角的妹妹?要不是她帮助哥哥训练,可能连那个二号玩家那一关都过不了。
这些事情都很难说。但人们只能看到那些切实的东西。就比方说玩儿斗地主的时候吧,有时候你会感觉明明我的牌并不好,可是那些让我头疼不已的3456没有7却总是运气好地搭了别人的顺风车也打出去了。你会更多地认为这是一种运气。而不是真的有人成全你。个人英雄主义是有问题的,因为如果一个人认清现实,发现自己只能做一个炮灰,只能做一个为队友行便利为地主制造麻烦的角色时,他不会去想自己。他会去成全队友。
所以这里面反派的塑造太失败了。被打败了就整个人什么都没有了吗?那这个排名第二的怕不是充钱买的欢乐豆吧。
而且这里面虚拟女歌手和戴帽子女孩这两个人,我本来以为她们两个会有某种更紧密的一种联系。因为发型都很像,而且都不是人类。比方说,这是我的一个脑洞,丧女科学家做了一活泼一沉稳两种性格的女儿,而最终只能有一个得到从别人脑子里提取的记忆作为他真正的女儿复活。
我无话可说。人物关系单一。剧情单一。而且后半部分极其突兀。我只想说,丧女科学家在大学里做演讲的时候,既然主角已经很有针对性地提出这个问题了。他其实完全可以把这里面涉及的案例调查一下,然后比方说递交给网络信息安全之类的部门。引起警惕也是好的。还是,一切都如柯南系列里面那样,警察的反应总是慢一拍。
而且大型音乐会是不是会有全球同步直播之类的东西。至少也会在电视媒体上有一些现场的画面发过来吧。把体育馆的门锁死了,这是劫持所有观众当人质的做法,可以直接让狙击手趴好派代表进行谈话了。再说越是智能控制的东西越是会有最后的一道手动控制的防线吧。不然盖大楼还要什么楼梯呢。日本作为地震频繁的国家,紧急通道之类的一定少不了啊。
人如果不是偏执的不合作的,又哪里会提供激烈的冲突又哪里会体现主角在险境之中身为主角的特征。但是明显以这个故事之前的背景,其实更适合《夏目友人帐》那样的展开过程。
教授的女儿死了。教授的女儿仅仅是个无名的不曾有任何了不起作为的玩家。但是教授想念自己的女儿,教授深知自己的女儿虽然平凡但是也闪着光彩。教授希望通过人工智能复活自己的女儿。教授向所有曾经历过那个游戏并幸存下来的玩家求助。想依照他们的回忆复原自己的女儿。从他们的口中,教授了解到了有关他女儿的许许多多的层面,女儿并不是真的什么都做不了,虽然不是人人都适合成为主角,但是他的女儿的确曾经以充满信任和关怀的歌声鼓励过让所有人得以活下去的那几位名字被永远记载在书中的主角。
这种我觉得会好一些。死者长已矣,就别再乱折腾了。

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