罗斯福游戏

评分:
6.0 还行

原名:ルーズヴェルト・ゲーム又名:逆转之战 / Roosevelt Game

分类:剧情 /  日本  2014 

简介: 中坚精密仪器生产商青岛制造所凭借独立开发的图像传感器实现销售额的攀升,但在逐步攀

更新时间:2014-06-28

罗斯福游戏影评:为什么会是棒球?一定是打开方式不对!

面对这部商战+咆哮+逆转+高燃的豪华卡司剧尽管看得很爽,可能因为企业文化差异,我不太认同捧为神剧说法,在此说说不同见解。

首先,觉得这部剧播出档期挺尴尬的,说是《半泽直树》幕后班底,确实从手法乃至场景都找到痕迹,仅是复蹈前辙而未超越;以池井戸润名号改编的作品吧,收视人气不及隔壁台《花咲舞无法沉默》那两个吃货,人家好歹还会卖萌;棒球部分嘛,我在客厅看剧时,家人常把这部《罗斯福游戏》和那部《即便弱小也能获胜》废材高中棒球搞混,因为共同地方意外地多:棒球场面占剧情一半份额,队伍起步很劣,比赛输不停,还经常斗志高昂喊口号,又各有一个ACE左右战局,剩下区别就是背景和成长值不同了。

也不是说我讨厌棒球,如果那是为青春奔放誓师甲子园的学生们可以理解。但搞不懂为何企业不好好搞生产还特设棒球部?所以,也正是从这部《罗斯福游戏》才了解到棒球与日企的紧密关联,棒球对日企影响有多大?
*棒球部每年消耗3亿日元维护
*棒球部废留可以成为银行贷款条件
*棒球部队员能代表企业形象
*如果能晋级全国赛,能帮企业做品牌广告
*能让企业员工上下一心,团结一致
*可以成为高层打赌娱乐项目
说罢,在我国的企业环境几乎看不到这种氛围,所以无感,只当见识日企文化而已。

然而,本剧把情节内容一分二:商战和棒球双线并行的方式有待商榷。你可能会接受剧组安排,但这种方式一向收视效果欠佳,45分钟片长的对决场面被砍掉一半的感觉,当商战看得正爽,突然要转到棒球部,看完冲原大爆发后,又回归到商战看得很累。

就身处职场的观众而言,我会偏好商战部分,虽然戏路手法不新颖,一集埋几个坑,让细川社长去填,一波三折好不容易挺过N度难关,是对手五轮弹药耗尽才迎来突如其来顺利的结尾。
因为这是从高层管理视点描述,工薪阶层观众只能轻叹:当CEO不仅需要超凡能耐,而且压力山大任重道远。尤其在商海中苦苦挣扎的小企业,如果不是细川社长的长远目光和坚定决心,早就会被五轮这类大鳄吞并了。
戏剧归戏剧,棒球作为辅助项压过本体部分,偏差值有点大,表现形式强劲权当过把瘾,商战亮点我始终喜欢奸诈狡猾收放自如的Japanics诸田社长才符合现实的赢家,痴迷热血外衣的人未必理解过中差异。

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