命运石之门0

评分:
6.0 还行

原名:STEINS;GATE 0又名:命运石之门Zero / シュタインズ・ゲート ゼロ

分类:剧情 / 科幻 / 动画 /  日本  2018 

简介: 2010年11月“β世界线”——主人公·冈部伦太郎跨越无数的苦难与悲哀,终究还是

更新时间:2018-04-22

命运石之门0影评:烧脑有风险 追0需谨慎

石头门0游戏内容剧透(与动漫高度相关) 预警。


等0动画化等的好辛苦,但0真的上映后,反倒不敢抱着看神作的心态追了。估计补过石头门零游戏(实况)的人,都会多少像我一样心里嘀咕几句吧。毕竟,0的剧情复杂度上了个大台阶……
原作剧情推进的重要元素是世界线的变动。Dmail的发出/抵消作为引入/取消因果因素影响了世界线上某些事件的进行,导致了跳线发生。原作的改变因果因素,作为观众老爷的我们看来,是十分显而易见、简明直白的,比如不让胸针追打工战士就不会有淋雨导致的时间机器损坏、FB不让萌郁拿IBN5100就不会让电脑失踪。但走过0游戏的都知道,基本上0里的跳线都莫名其妙,不对,是十分莫名其妙,圣诞夜开着party唱着歌顺口说了个歌名跳了线(当然那段可以理解为俄国实验引起,但我表示怀疑),某时刻接或者不接手机助手来电都会跳线(而且还是不同的线),简直看的是一脸懵B好不好啊,直到过完整个游戏剧情都难以理解跳线原因,看过贴吧里分析还是觉得半懂不懂。很难相信,即便在二三十小时的游戏原作中都十分晦涩的剧情推进元素,能在24集的动画中叙述的明白,或者说让大家心服口服。
另外一个挑战是流程的分叉。游戏里有剧情乃至人物设定差异相当大的AB两线,A线胸针向B线胸针传递了“世界可欺骗”信息,B线胸针才搞出了operation skuld发送dmovie。个人猜测接下来22集的安排是先走A线再走B线,导演如何让大家接受这样迅速的剧情转变也值得拭目以待。
一言以蔽之,0的剧情的烧脑性跟原作不是一个量级,如果不是愿意烧脑、有足够耐心跟剧情的粉很难说会不会粉转路、粉转黑。估计10集左右对剧情争论达到最激烈时,吐槽弃番的呼声会很高。别看现在评分9.7,10集下来降到7都有可能。
烧脑有风险,追0需谨慎。



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顺带写一下希望看到的改编桥段:
1. 普京总书记
2. 帅气的桶子
3. 3000跳 (这个动画化真的难度不小,很可能一语带过)
4. 胸针嘴炮怒拒绿卡
5. 7000万年前的胸针 (游戏没有,但希望动画能搞出来)

拭目以待。

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