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我在看完第十部《电锯惊魂》之后,心里产生了一种复杂的情绪。
在这一部里竖锯的形象得到了新的升华,给当年困惑的我解答了疑惑,为什么竖锯要选择这样残忍的方式“帮助他人”。
可内心隐隐觉得有一丝不对劲,曾经我会在他“神”还是“变态杀人狂”之间反复横跳,现在竟然更倾向于竖锯式的“救赎”方式,对他更多的是理解和同情了。
我这样算是认可竖锯的方式了吗?带着这样的疑惑,我重看了之前的九部,再看了一遍第十部,好像发现了问题所在。

回过头来看竖锯的这一系列行为,全都有情可原。
竖锯,诞生于一次“伤害”和“重生”。
当年约翰妻子怀孕七个月的妻子,因为瘾君子抢劫诊所而流产,受到伤害的约翰并没有一开始选择原谅或是复仇。

约翰在这段时间里遭遇了失去孩子、生意失败、确诊脑癌、保险理赔失败,遭到重创的他最先选择的是自杀。
在生命消亡之际他做出了最真实的选择,他的生存本能让他拔掉了插在腹腔的钢筋,他给了自己一次重生的机会,他要以另一种身份活着。


在这之后约翰成为了竖锯,并认为,不珍惜生命的人就不配拥有它,他是在帮助那些做错事的人,他希望他们也能帮助自己,也能得到他曾拥有过的“重生”。

于是,竖锯率先把目光放在了那个夺走他孩子生命的瘾君子身上。
在竖锯的规则里,只要这个瘾君子能用脸划过刀尖,摆脱手上的这些束缚,就能赢得这次游戏,获得竖锯的原谅,但这个瘾君子却在挣脱之后想要报复竖锯,这就让他进入了竖锯的另一个陷阱。
竖锯深知人性,这次的试炼只是万千人性中最普通也最常见的一种,这大概就是为什么他在之后的游戏中都能设计得如此巧妙又缜密吧。


抛开游戏设计的残忍度,竖锯的第一次实验在我心目中是全系列中第二爽的。
第一爽是第三部中孩子被撞死的杰夫在面对判案不公的法官时,杰夫燃烧掉孩子的遗物拿到钥匙救了法官,但法官却说“复仇不能解决任何问题”,并劝杰夫放下仇恨。

杰夫的下一个考验是那个撞死孩子的凶手,他必须要拿到钥匙才能救绞架下的凶手,然而这把钥匙却和猎枪的扳机相连。


最开始杰夫对此无动于衷,因为他日日夜夜都想杀了这个躲过牢狱的凶手,但法官却发出了令人震惊的言论:你不救他,你就是谋杀犯的帮凶了!






第三爽的游戏设计是保险公司老板威廉的,一个关关是让他选择他人生死的游戏,到最后一关他却没得选,因为他终要得到真正的报复。


同样的,在最新一部的剧情中,竖锯的复仇让人大快人心。
故事发生的时间在《电锯惊魂》一二部之间,对生命仍抱有希望的约翰,被一个团伙骗去做手术,竖锯察觉真相后给他们设计游戏,给他们“救赎”的机会。


骗子质问他:你这么做不对。
竖锯说:你这种人有资格和我讲是非对错吗?
骗子或许认为你被骗是你傻,那么竖锯抓住骗他的人“做游戏”又有什么不对呢?既然双方已经没有了人与人之间基本的信任,那么只能你自己救自己了。

看完第十部里竖锯的遭遇和行为,我坚信只有这样的“复仇”才能让双方内心得到真正的释怀。
当一个人做错了事,他应该得到一次改过自新的机会。


当我回头看其他九部的时候,发现竖锯“救赎”的逻辑并非那么清晰。
在第一部中,竖锯抓住了一个多次自杀的胖子,并认为他的自杀是不珍惜生命,他只是想用自杀来引人注意。
他对这个胖子的描述,难道不是竖锯的单方面判断吗?尤其是竖锯对胖子的描述是“身心健全的中产阶级”,难道不是充满了傲慢与偏见吗?他了解他的内心吗?

竖锯所认为的“人活着多半不知感激”,他是否有这个资格这样认为他人呢?

还有第一部中的两个主角,一个是出轨的医生劳伦斯,一个是以偷拍为生的亚当,他们犯了道德上的错误而被抓去做游戏,是否太过于牵强了?
对于医生来说,他是有活路的,可亚当的钥匙是被放在浴缸里,也就是他醒来钥匙就被冲走了,亚当必死的结局就此定下。而在影片的最后,竖锯讲出真相,并直接把亚当给电了,这所谓的“审判”是真的变态。


大多数电锯惊魂的粉丝更喜欢第一部,也是因为最后的五分钟,竖锯爬起来的这一幕真的太震撼。

但老实说,看完十部《电锯惊魂》之后,才发现第一部是最经不起推敲的。
第一部只能说是“概念先行”,温子仁还并没有给竖锯写好人设,只是通过巧妙的镜头语言和环环相扣的反转剧情来填满整部片子,在影片的制作上确实是引人入胜的。
我大胆猜测一下温子仁可能更想把他写成一个近距离欣赏游戏过程的变态天才,并没有对竖锯有更多的人文期待。

只是系列后来的作品里,竖锯的形象逐渐丰满起来,不是所谓的杀戮变态,而是救助他人、给予人新生的救世主,甚至这个系列在第十部里还想要再加深竖锯行为逻辑的正确性,这也算是推翻了第一部温子仁对竖锯的设想了。
当这个系列里不断重复竖锯没有杀人而是在救人的时候,真的让人越看越矛盾。

竖锯确实没有杀人,却把一个个所谓的做错事的人抓来做他设定下的游戏,难易程度和规则全部由他来制定。
他可以让一个人划开别人的肚子取出救自己的钥匙,也可以让一个人切开自己的头盖骨取出大脑灰质。


他可以抓来一群与自己不想干的坏人做游戏,他也可以抓来一群坏警察进行大快人心的复仇。


虽然更多时候竖锯是为民除恶,但偶尔他也会伤及无辜。

竖锯是给人机会的上帝还是杀人无数的恶魔?
每个人心中都会有不同的答案,可惜的是他的形象没能做到统一,是系列里几位不同的编剧和导演的锅,他们把自己对竖锯的理解投射到每一部《电锯惊魂》里。
在概念上,竖锯的确能帮助到恶人,可在实践中,一次游戏似乎并不会真的让人醒悟,反而会孕育出更多的邪恶。

前六部是不断地重复游戏来切入到竖锯的内核,很多巧妙的设计也都是延续了温子仁的概念。
第七部这个故事才开始变得乏味,模仿也开始变成了作秀,游戏设计似密室逃脱,血腥程度和游戏设计感都远不及当初,第八部噱头大于故事,第九部更是和《电锯惊魂》不沾边了,第十部故事回春了,让人重新看到了“竖锯精神”。

在第二部到第六部里,竖锯的游戏得到了更多的含义,竖锯和他的门徒们之间的反差也引人深思。

与竖锯相比,他的门徒阿曼达和警察霍夫曼更是邪恶的。
在阿曼达手中,没有人能赢得游戏,情感是她的软肋,她的的确确只是竖锯事业中的一个无名小卒。霍夫曼与竖锯只是相互利用的关系,虽然一开始霍夫曼只是想要替死去的妹妹报仇,但逐渐地成为了杀戮机器。两人都没能通过游戏的测试,成为竖锯真正的门徒。


在第一部出现的医生劳伦斯,以及第八部才出现的法医,他们二人似乎是竖锯最宝贵的遗产,相信《电锯惊魂》不会那么轻易“放过”他们,他们的故事应该还没有结束。


在我看来,竖锯的门徒还有一位,他的妻子吉尔。
她应该就是传统意义上的好人,开戒毒诊所帮助他人珍惜生命,但却被瘾君子伤害,在吉尔的理念里似乎没有“珍惜自己生命”的这个概念。

在竖锯觉醒之后,他希望妻子也能知道有些人不是你想帮就能帮的,只有自己的方式才能让他们重新做人。


于是,竖锯拿来了自己的游戏成果“阿曼达”,让她作为“模范”出现在吉尔的面前,成功“洗脑”了吉尔,让吉尔认可了自己的行为。


吉尔虽然没有参与竖锯的事业,但默许了他的行为,直到竖锯死后,她还希望能完成他的遗愿。
我很能共情到吉尔,因为她是被阿曼达的外在表现所欺骗,她也认为竖锯的行为能真正改变一个人,能让一个人改邪归正。但实际上从阿曼达、霍夫曼后来的表现中能看得出来,他们没有竖锯的深明大义,只学到了游戏里的残暴,根本没有得到竖锯的衣钵。

或许也可以这样说吧,第一部里阿曼达从别人肚子里取钥匙这件事并不足以让她重获新生,第五部里的霍夫曼一开始也并未进行竖锯的游戏,仅仅是一次威胁与利用罢了。


全系列中真正得到灵魂洗礼的只有第一部的医生劳伦斯,因为他在被关在密室的八个小时里进行了一段漫长的思想斗争,家人的生死与肉体的痛苦让他颠覆了自我。尽管我还是认为他后来能成为竖锯的门徒是有些牵强的。
第八部里添加了一个搞错竖锯X光片的法医,他的确通过设计游戏来成为了竖锯最强的传承者,但他在整个系列里的存在感太低,且更没有说服力,所以他们二人都需要一部专属的作品来证明自己,或是来证明竖锯的对错。


不过,这个系列再拍下去也只能是狗尾续貂了,第十部已经算是填了之前的坑,看到了约翰对生命的渴望,以及对恶的痛恨,这一次他伤害的不再是“无辜”,而是那些切切实实伤害到自己的人,也让观众看到了竖锯的柔软的部分。


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