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《惊声尖叫6》,在今年三月份初上映了,这个系列已经拍到了第六部,我都感觉自己老了。
我个人并不反感惊悚片,况且惊声尖叫这个IP成名已久。
站在商业的角度来看,即使惊声尖叫拍到第七部,第八部,我也不会有半点意外。赚钱嘛,不寒碜。
在已有五部前作的情况下,《惊声尖叫6》想要拍出新意,其实是一件挺困难的事情。
影片开头,导演按照惊悚片的套路,先安排了两场血腥的残杀,给观众们开开胃。不得不说,这个方法就跟网文的黄金三章一样,既省力又好用。
我在看开头的时候,就发现了一个很有趣的现象。只要凶手戴上鬼面,就跟开了金身一样,所向无敌,无论你拿平底锅还是手枪,你都不可能打败他。
而一旦凶手摘下鬼面,那他的金身时间就过去了,就像开头的第一个鬼面人,刚到家就给人噶了。
其实这是惊悚片的一条定律,在电影里,鬼面人是一个符号,代表了绝对的恐怖。导演绝不能让鬼面人逃跑或者死掉,否则,电影将毫无恐怖感可言了。
另外,从推理小说爱好者的角度看,《惊声尖叫6》的剧情更像是一场屠杀版的谁是凶手的游戏。
简而言之,就是不能相信任何人,直到找出你身边的鬼面人。
作为推理迷,在《惊声尖叫6》里,我看到了熟悉的配方,或者用推理小说的话讲,叫诡计。
其中一个诡计很常见,但是挺不好猜的。诡计的内容是,凶手将自己伪装成死者,从而避开怀疑。
这个诡计简单好用,应用面很广。从青山刚昌的《名侦探柯南》到岛田庄司的《占星术杀人魔法》,都能看到它的影子。
说它不好猜的原因是,在《惊声尖叫6》里,死的人两只手都数不过来,想要盲猜凶手并不现实。
电影里还有一个诡计设计得挺巧妙,我称它为双重反转,或者说反套路。
在推理小说里,作者一般会先抛出一个嫌疑最重的家伙当诱饵,让读者咬钩。这招已经被《名侦探柯南》用烂了,这里我就不多说了。
只要稍微有点经验,观众们就会知道这个嫌疑最重的家伙,其实只是诱饵,真凶另有其人。
但是《惊声尖叫6》玩了一个反套路,预判了观众的预判,设计了一个双重反转,在鬼面人揭下面具的前一秒,我才想到这里是双重反转的设计,不免小小惊讶了一下。
不过,双重反转的缺点也很明显,观众虽然会吃惊,但是吃惊程度一定不够。因此,这个诡计通常不能直接用在大BOSS身上。
在《惊声尖叫6》中,导演也深谙此道,在揭开真相前,大BOSS从头到尾,都没有受到过明显的怀疑,直接拉满惊讶值。
这部电影之所以能使用这么多的诡计,是导演把鬼面人分成了多个部分,让每一部分完成一个诡计。
单看每个诡计,或许算不上新颖,但组合在一起,效果其实还是不错。
总的来看,《惊声尖叫6》的质量不差,在剧情上,也达到合格的标准。适合喜欢看惊悚片的同学打发时间。
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