动物界“好声音”火爆选秀记
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从重量上来讲,电影无非轻重二字。知轻重是基础,把轻重拿捏好的名为达人。从入手到入眼再到对方反应,每寸每厘每毫的劲力把握的不同,形成不同流派。与武术的唯一不同,是武术要击倒肉身、电影要挤到心间。

举重若轻的派别,应在影片多是荒诞剧或喜剧。练此类功法首先就得身强体健、心胸开阔。人不强碰不得重,心不开唱不出歌。显而易见,《欢乐好声音》是一群重剑手功成后拉出的小提琴合奏乐章——无锋平平的故事配上轻柔妥妥的声音。全曲赏完,不妨再和奏乐者小酌慢聊,比如从以下四点手谈片刻。

1、平直的设置+妥当的设计=鲜活的角色
动画人物最怕平,平淡、平凡、平庸都是最大忌。于是初心者往往喜欢对人物性格加力、对人物命运加码、对人物设定加酬。然而动画本身就是不同与现实的次元存在,其存在的根基就在于对认知的减法(所以才被叫做二次元)。所以正确、正当的做法应该是增强人物设置的鲜明度、减少现实角色的血肉感,得以凸显出一个健康、正常二次元人物的面貌。
没有足够的握力不要登拳击台,没有足够的理解力不要摸动画片。角色立住后,一切良好开始。
(影片为例,比如:树袋熊、变色龙、小老鼠均为主角缺从未换过衣服,在普通人类表演中会很怪异,而影片中恰好强调其各自处境;大象的体态与性格、猩猩的职业与追求、刺猬的遭遇和理想:通通貌似俗套而换了次元便分外恰当)

2、平衡的叙事+妥协的延展=饱满的故事
创作初期是个好点子的碓垒阶段,我今天想了两个亮点、你昨天提出三条建议、她明天输入一个观点。如同训练前的习惯性热身动作不一时长不均,但统统是对的。热身好后的练习,就开始系统、规模、规范化起来了——也就是所谓工业化起来了。于是从结构入手架构故事、从削减开始布置人物是必然而然。每个角色都那么可爱、那么有性格、那么出彩:但对不起,咱们这是场Party,主角是团队,团队优先。有了先后,有了目标。
热身往往自己就能搞定,训练则需要教练、陪练、队友。如果训练和比赛也都可以完全自己搞定,要么这个人是千年一遇的奇材,要么是这个项目本身只是个打响指难度的游戏。
(影片为例,比如:小老鼠的红跑车正式出现两次、顺带出现1次,鱿鱼表演正式出现2次、声音背景1次,日本组合总共面对面出场3次——由于每次的重复,增强了色彩概念;由于每次的不同,加强了故事推进)

3、平等的推进+妥让的次序=舒适的乐章
调性OK、团队OK,基础打牢,就可以平稳推进了。直拳手要稳,出拳回拳动作一致,这个说的是自己。故事角色每人时长基本相同,而老鼠、大象体态、性格均不同,于是观众印象中的长短均有别。挥拳时眼中是对手时,拳手算是出师门了;讲述时眼中是观众时,影人算是合格了。
所谓对观众的妥让倒不如说是对电影职业的理解与尊重,正如剧院经理对剧院本身投入感情付诸行动一样,时刻的行动是主体、美丽的初愿是小小的开头。将引子控制在引子阶段,动作行为渲染全乐章的指挥家才是高明的。好的教练就是个好的演奏家,分析自己和对手;好的导演也是好的演奏家,发力准确结合观众。
(影片为例,比如:大象的少女成长、刺猬的感情成长、猩猩的青年成长、老鼠的中年成长、猪猪的家庭成长——全部涵盖所有目标观众,时长平均、笔墨平均,但观众一定会从中找出各自的自己。)

4、平和的主题+妥帖的情绪=有温度的回味
音乐主题,大多平和;歌舞升平,通常安顺。什么调性配合什么温度,正如什么流派需穿什么道服。所谓创新、更新、革新指的是踏实站在过往基础之上的小小调整和修正——人从身到心千年本质并未改变,所以和人相关的技术、战术、艺术本质上的真理也就未曾改变。理解本质,努力贴近真理的活动,总是饱含着可以打动最多数人的温暖的。
(影片为例,比如:场地=剧院 事件=选秀 人物=秀的人员 无添加、不修饰,从最简单最基本的地点、故事、角色做起、做足、做好。选秀就是唱歌,那么不拖泥带水,到了就唱。然后,影片结束、全剧终)

武技通常十年不出门,出门不再惧敌。与所有格斗一样,电影对常人也是结果的艺术。极少数人能成为武者,极少数人能被称为影人。而其之所以的强和美,哪怕常常提起也仍会令凡人目眩。
克服高度晕眩,有望站在高处;克服别人的话,有望接近电影之美。对美的感受,对自我的追寻,我始终坚信是人人如一的。

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