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我不是相关从业人员,就是一普通玩家,随便谈谈,如有错误,请各位看官批评指正。
不知道哪年起,国内的游戏自媒体开始井喷,也不知道大家为什么看中了这个“矿山”/“泡沫”。自媒体盈利的终极模式,要么被门户媒体赎身接受招安,要么自立自强当个花魁。前后者的必经之路,“防不胜防”、实机直播、产业外包和淘宝店是必不可少的,好一点的可以等着大佬的宣发分一小撮肉吃,但是大部分其实都在为玩家当志愿者。
其实自媒体的吸引力和开餐馆的原理是一样的,吸引路人留着回头客。很多东西只要多起来就会形成同质化的不良竞争,我要说的其中一点就是“硬核玩家”这个概念在国内自媒体的大面积推广。说句实话,我不大喜欢这个概念在网上反复地被炒,本身hardcore就是一个很相对的概念,那什么是内核,鄙视腾讯/育碧/EA/吃鸡/moba/手游/页游,然后fuck konami/卡婊又双叒叕炒冷饭?张口就是克苏鲁/梅原大吾/工业设计/小岛秀夫/十字军/meta/-punk/魂系风?不掉个书袋这游戏我还不玩了,是吧。
金字塔上层的玩家终究是少数的,个人的游戏经验不是看了几篇wikia就能补回来的,大多数其实说句不好听的,都是被自媒体和po主牵着脖子走而附庸风雅的普通群众。看过机核或者是vise中国的估计知道K.G.S这个组合,这样的玩家,除非线下活动,真的是网络世界碰不到几个人的。
稍微扯远点,我想说硬核玩家不是那种多面样样能的全才,而是在自己精通的游戏领域玩得顶尖。至于什么是硬核游戏,不多谈,因为我至今对这个概念都有点困惑。
游戏切入门槛太高,会有两种极端,一是把大多数人都吓跑了,另外是出现明显地对立阵营,一拨人喜欢一拨人不喜欢,最终两种情况都是沦为小圈子的自说自话,而且即使是少数派报告的圈子,内部也有特定的喜好和对部分风格游戏的偏见;门槛太低,路人蜂拥而至,但是回头客没几个,难以留下高质量的玩家群体来自来水口碑,全是来来去去的下里巴人。对于自媒体,找到正确的姿势自然不言而喻。做测评走风格,谈文化走深度,怀旧则干脆针对8090童年玩家(中国最早的任豚/现在的内核玩家?),但是这些都不如做纯资讯安全。
所以屎蛋相比其他人做得最好的一点,做出了差异化,圈子里所谓的黑话成了自家点到为止的包袱,不和其他自媒体比逼格比专业,专专心心地拿游戏梗来娱乐大众,还有屎蛋说这样的节目吸引那些在门口流连忘返但是又不敢进门的路人,给那些资讯比较缺乏,外语不大好的人做科普。二十分钟左右的时长,快销但是内容很充实,这个时间对于上班族和学生党来说刚刚合适,对于自家还能短平快地吸引大佬撒币,这是非常明智地两全法。
把主机和steam的大爷们都请进来,想不想装逼,能不能装逼我给你这个平台。不是说视频玩家和附庸风雅的人就是如何如何让人恶心,对于大多数人来说,其实一则没钱没条件,二则如上所说缺少相关资讯,最重要的是现在很多人要成为所谓的大佛这些都是必经之路。
这就看自媒体定位的初衷了,走深度还是走群众,是选择“需要教育玩家正确的游戏姿势”,还是迎合大众这种需要急于表现自我体验的心理。我一直以来的观点是,只有玩过游戏才能评价游戏,才能有资格谈游戏以外的东西,但是对于自媒体而言,他们不得不对玩家们“宽容”些,毕竟即使是大佬也不敢轻易筛选用户的。
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