正片
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《密室逃生》,片如其名,就是一个样板式的密室逃生故事。
亚当·罗比特尔是新晋的恐怖片导演,擅长螺壳里唱大戏,用狭窄、压迫感的空间,和限定的时间,制造紧张刺激的剧情。
说起来,好莱坞的恐怖片导演,在说故事和做特效这两件事上,有着先天的优势。早年有恐怖片出身的彼得·杰克逊,一出手大片就是《指环王》系列;新近因《电锯惊魂》、《招魂》等恐怖片为人熟知的温子仁,执导DC的超级英雄《海王》横扫全球票房。
亚当·罗比特尔和温子仁关系密切,在温子仁开启的《潜伏》系列中,亚当曾执导其中第四部
《潜伏4》,温子仁亦是此片的监制。
《密室逃生》是不怕剧透的电影,几个互不相识的陌生人,机缘巧合之下,参加了一个逃生游戏。在一间间的恐怖密室里,他们经历了烈火、寒冷、空间颠倒等重重生死考验。最终,有人逃出生天,如你所知,为了给续集存一个尾巴,他们将会面临更大的密室挑战。
作为成熟的类型片导演,亚当·罗比特尔在叙事效率和节奏上,绝不会掉链子。在影片的前段,6位密室候选人都分配到一些戏份,给观众去认识和理解他们的性格和经历,去建立感情。
这是很经济实惠的做法,观众与角色发生了情感上的认同,再看他们在密室里煎熬,这种痛苦的情绪就是共同的。
同为密室游戏,温子仁的《电锯惊魂》是以全程压抑的暴力,以及结尾的反转,来制造最大的冲击效果。罗比导演显然另有想法,他的人物铺陈手法,其目标显然是让观众去接受片中角色,去激发有切肤之痛的沉浸式体验。
你不只是在看一个游戏,而仿佛实在参与这个生死游戏。
这种参与感的发生,罗比导演做了不少精妙的设计。前两个密室,分别是烈火和寒冰,温度是最容易唤起观众触觉假想的手段了。这并不是偶然为之,这是密室设计上的技巧,它尽量能以触觉方式激活观众的感觉。
无论是喷发的烈火,亦或是至冷的寒冰,观众的注意力始终在关心的人物身上。与此同时,导演又会让烈火和寒冰去刺激你的感觉,让你坐立难安。
假如说火与冰是触觉游戏,那么颠倒密室则是视觉游戏,整个颠倒的密室房间,让片中人物手忙脚乱,是戏外的看客也头昏眼花。沉浸式的细节安排,让观众如坠密室,竭力逃生,这种密室设计和拍法,实在有趣。
从病房密室起,影片的主题逐渐露出水面。在冷酷的生死规则面前,参与游戏的6个人,都曾是弥天逃生的幸运者。
密室逃生的游戏,重演了幸运者们的生死抉择,也促成了他们的成长。不遵守人性善恶规则的人,没有好下场,而绝地求生的真正幸运者,靠的不只是运气,而是理解规则,打破规则,最终跳出规则的人。
《密室逃生》沉浸式、体验式的恐怖体验,完全有潜力开启一个新的令人欲罢不能的系列。在我看来,希望它能接棒后继乏力的《电锯惊魂》系列,为我们带来新一轮的刺激体验。
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