心理游戏

评分:
6.0 还行

原名:The Game又名:致命游戏(台) / 游戏 / 生日历险

分类:剧情 / 悬疑 / 惊悚 /  美国  1997 

简介: 亿万富翁范先生(迈克尔·道格拉斯)在四十八岁生日时收到弟弟(西恩·潘)的一份礼物

更新时间:2019-04-13

心理游戏影评:值得教育和游戏设计者好好体会的作品

导演的水平和演员演技不再赘述,因为是重新观看,觉得还是带着两个问题来体会影片会更加有味。
问题1:当一个人快变成混蛋时如何帮助他?
哥哥成功、富有、自负、自私、冷酷,基本华尔街金融大鳄的毛病全占,很快就要变成十足混蛋,弟弟想拉哥哥一把,就请了一家公司,量身定做了一个真实游戏,请了一群专业演员,按事先准备好的剧本陪哥哥演一场真实大戏,尼克的人生瞬间进入跌宕起伏,饱尝人情冷暖,也必须直面内心深处的恐惧和阴影,当游戏结束,自负冷酷的尼克也真正意识到了自己的问题和那些忽略的人和事。
这其实有点像通常所说的体验式教育,只有感同身受,才能真正认识自己,才能刻骨铭心。当然也只有尼克这种顶级富豪才玩得起如此量身定做的全套游戏,对于普通人,还是有点启发,最有效的教育和引导,应该针对具体问题,尽量创造条件让对象有实际体验。
问题2:如何设计一款好游戏?
影片的精彩,很大程度上是影片中CRS公司设计的这款游戏剧情非常完美。
首先是根据弟弟帮助哥哥的需求,全面细致地分析尼克的性格特点,聪明自负,冷酷果断,弱点之一是在乎金钱名望,之二是当年成功的父亲自杀是绕不开的阴影,之三是感觉并害怕自己越来越像当年的父亲。
游戏剧情的重点也随之确定,第一是让尼克体会身无分文,第二是尼克必须自杀一次。在一群专业演员的配合下,尼克体验到了这两件事,也可以说是获得了重生。
对于常规游戏来说,难点一般是两个,一是如何让游戏者浸入游戏,融入其中?二是如何让游戏者体验到现实中缺失的东西,并且被触动或者震撼到?一般来说,能勉强做到这两点的游戏就是大家说的好游戏,但是影片最有价值的其实是拓宽了游戏设计的思路,机械重复的英雄无敌、武力爆棚只是一种低层次的满足,如果游戏设计时能多考虑一些人类的心理情感因素,可能效果更加震撼。

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