第9集
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可能是我狭隘了。看了两季The Last of US的HBO剧集版,我的疑惑是:
这片子,拍的意义何在呢?
TLOU是我在PS4上的第一款游戏;其重制版也是我在PS5上的第一款游戏。作为少有的横跨三代主机的游戏,TLOU确实自有它的独特魅力,顽皮狗在游戏电影化这条路上可谓无敌,包括神海系列,最开始玩到它的时候,那震撼性的演出效果,太绝了。
相比之下,另一家Quantic Dream,就是做《暴雨》、《超能杀机:两个灵魂》、《底特律:变人》的那家,其在互动叙事上也非常发力,但他们的游戏就是不好玩,就是没有游戏性。
因此,《最后生还者》其实最突出的是:他的游戏性。
作为一个僵尸感染、末日生存的老套背景,老乔和艾莉的故事在戏剧性上其实是不够的。但对于玩家而言,从最开始老乔痛失爱女,然后跟着游戏视角一路体验他们的感情线,包括艾莉的那些嘴炮插科打诨,这种玩家亲身经历的感受,是这个平庸的故事但却成为能在PS5上卖出如此高价的重制版的理由——顽皮狗对自己有如此的自信,那些没玩过前代主机版本的玩家,也应该买这个游戏,亲自体验一番。
但这种体验被改成了剧集,我就有点儿不知所以了。
这不同于神海、刺客信条,有着相对精彩的世界观,TLOU不是靠着故事性取胜的,它就是一个去吸引着玩家的情绪,靠着这种孤独、压抑的氛围,让玩家相信乔尔和艾莉的情感联系。我记得第一次在游戏里,乔尔从电梯掉落,和艾莉分开之后,我迫切地希望自己快点找回艾莉的心情。这种特别的游戏叙事,你会在《ICO》中找到,在《旺达与巨像》找到,在《最后守护者》找到——上田文人真是神。
所以,当我们把这种游戏性的叙事改编成了影视化叙事——是,确实顽皮狗在游戏的影视化上非常强,但游戏的影视化本质上还是游戏。实际上,顽皮狗和JRPG虽然走的是完全不同的路径,但其结果是一样的。JRPG如《最终幻想》就是要让你相信这个制片人是你,cloud所经历的就是你经历的故事,哪怕当年的贴图再糟糕,但你还是觉得感同身受,JRPG不是以画面去让人相信,是以调动你的英雄梦想、你的中二去让你相信,你需要为世界再冒一次险;以顽皮狗为代笔的影视化之路,则是用电影式的沉浸感、那些精确地人物动作及表情细节告诉你,让你恍惚进入一个拟真的世界,对面的是真实的人。总之,目的都是为了让你相信。可退回来,《最后生还者》的故事足够好吗?如果这不是一个IP的话,这样的剧本值得被拍吗?在这么多的末日题材里,这种设定算什么水平呢?
说实话,如果《极乐迪斯科》被改变成电影,这个我会很期待,这种悬疑故事,适合,但TLOU,真的算了。我看到网上近乎零差评,豆瓣2万人打到9.1分,我不了解,大家对“高还原”就这点追求?要不真的试试PS5上的重制,真的值得再刷一次哎,那个跟看剧有啥区别呢……

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