黑客帝国3:矩阵革命

评分:
6.0 还行

原名:The Matrix Revolutions又名:22世纪杀人网络3:惊变世纪(港) / 骇客任务完结篇:最后战役(台) / 廿二世纪杀人网络3:惊变世纪 / 黑客帝国3 / 骇客帝国3

分类:动作 / 科幻 /  美国  2003 

简介:

更新时间:2022-07-15

黑客帝国3:矩阵革命影评:浅析《黑客帝国3》剧作以及视觉景观参考价值。


第三部,依然最大的问题是剧作上的问题。1整个第一幕,第二幕上,节奏太慢了且通过大段大段的台词在推进,非常的缓慢。2这部电影剧作第一幕,第二幕,第三幕,很割裂,整部电影叙事杂乱,没有一个统一的戏剧目标,全片的戏剧目标到底是什么呢?应该是人类跟母体的战争,但电影拐来拐去,第一幕大量的篇幅去救人,那个“滞留”中间地带的创意不错,但对全片的戏剧任务,主线来说,是个累赘拖沓。然后第二幕好不容易开始建制全片的戏剧目标时,主人公又突然采取了迂回路线,要去乌贼的大本营突袭,这就导致非常重要的第二幕下,主人公全部缺失了。然后好不容易到了机器人大本营,然后又转移矛盾,又迂回,又回到母体跟程序Bug史密斯战斗,这么写就导致牵扯出来很多条线,从而使得剧作所谓的“一气呵成”的那口气就这么一点点被泄掉。3还是戏剧目标,主线到底是什么,务必搞清楚,电影就两小时左右的时长,容不下那么多的体量,这部电影其实既然最终的终极pk是尼奥和史密斯,那其实完全可以在剧作功能上做合并整理工作:将史密斯与电脑母体与机器人首领做个融合,将这三者融为一个角色就ok了,而尼奥也不用一会到这,一会到那了,就是待在人类最后的城市,与机器人军团来个决战,守卫人类最后的家园,最终拯救人类。剧作如果这样处理的话,这部电影的节奏将会得到很大程度的提升,对抗清晰,人物的动机更了然且战争场面也会更加的宏大。

当然这部电影除了剧作上的大问题以后,有不少地方在视觉上做的很成功。有三处做的很有学习价值,

1机甲人军团与乌贼军团的视觉呈现以及双方的战斗场面。

2机器人城市大本营的视觉景观。

3尼奥与史密斯最终大决战时的动作设计与视觉设计风格。(这一风格被《功夫》《一代宗师》所继承,当然也不全是继承,这三部电影武术指导都是袁和平)


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