黄海

评分:
6.0 还行

原名:황해又名:追击者2之黄海杀机(港) / 黄海追缉(台) / The Murderer / The Yellow Sea / Hwanghae / The Killer

分类:剧情 / 动作 / 犯罪 /  韩国   2010 

简介: 为了能让妻子去韩国打工,出租车司机久南(河正宇 Jeong-woo Ha 饰)不

更新时间:2020-06-16

黄海影评:《黄海》追逐段落视听节奏分析

我分析的视听内容是动作段落,选择片段是由韩国罗泓轸导演的《黄海》中追逐段落,位于影片1:43:11-1:46:50(全片长156分钟剧场版)。这一部分是以追逐为主,融合了打斗的视听段落,它使用了手持、快速剪辑、长焦摇拍、摄影机同步运动等技巧,同时穿插两个主人公的对视镜头,实现了张弛结合的节奏,高质量地完成了整个追逐段落。以下主要针对导演如何实现动作段落中的节奏感进行分析:
一、 通过人物行动目的划分“节拍”(beat)
这个段落讲的是久南(河正宇饰)在港口被骗后,逃跑中遇到了要杀他的绵先生(金允石饰)及手下,经过再次逃跑和打斗,最终到船上跳海逃脱。根据主人公要完成的总目标,具体细化为五个任务:一是推开骗子封锁的集装箱门、二是被推箱的骗子追逐,三是被绵先生及手下追逐,四是在船上边逃边打,五是甲板跳海。其中在二三之间和四五之间,安排了与绵先生的对视,成为慢节奏的部分。由此,5个快速节拍和2个慢速节拍,形成了7个节拍的动作段落。
明确任务、划分节拍,可以让整个段落的行动动机清晰,又富于变化,人物不断有新的目标和挑战,能够更好地吸引观众的注意力。同时,通过任务难度的升级,催化暴力程度的升级,使人物被迫成长,可以看到久南在求生的过程中,随着对抗力量的变强,他所要付出的努力更多了,观众对久南的担忧越来越多,久南克服困难时候给观众带来的“爽感”就会逐渐加强。
二、 在紧张追逐部分中的视听设计
在推门的过程中,使用构图紧的近景、特写镜头,带来的局促感和紧张感,导演设计了反派骗子手中拿一个手电筒,手电筒光线的摇晃和摄影机的摇晃,共同渲染了人物不安的心理状态。同时,使用手持晃动镜头的快速剪辑,不适于在单一镜头中给出太多信息,这段推门的动作在30秒内使用了42个镜头,因为单一镜头停留时间短,画面信息太多无法被快速捕捉到就一晃而过了,比如掏出匕首的镜头,所以单一镜头中的信息都非常明确和直观。在推门的部分,导演也设计了几个桥段,从开门关门,到久南把一只手伸出门,再到让久南拿出一把匕首,从门缝里伸出匕首扎外面的人,结果还别扭地使不上劲,这样的动作设计既提高了真实感,又增加了趣味性。
在追逐的过程中,分别拍摄久南和追他的人,逃跑者和追逐者不同框,而是分别跑过同样的地点,显得好像马上就要追上了;同框的时候则使用长焦镜头,压缩逃跑者和追逐者的距离,也是要让人感觉马上就要被追上。侧面拍摄的时候,使用长焦遥拍可以让背景迅速闪过,增强速度感;正跟镜头和背跟镜头,使用广角镜头同步运动,广角镜头纵深方向的近大远小透视,让镜头同步运动的时候,两侧建筑后退程度明显,可以显得人物跑得很快。久南在逃跑的过程中,出现了折返和转向,让人物不断改变方向,会让跑的过程更好看。不断给久南设置障碍,也能丰富逃跑的过程,比如导演设计了一扇被锁住的门,久南开始怎么也打不开,然观众担心他要被抓住了,然后让敌人进入镜头,进行一番缠斗,再让久南逃脱,观众就会体会到好险的快感。
在打斗的过程中,使用越轴、非动作连续性剪辑,插入虚影晃过的效果镜头,增强混乱感。我推测拍摄的过程是,在每个机位下,以特写为主,拍了一长段的打斗镜头,然后把最能体现效果的镜头留下,不同机位的镜头剪辑在一起,拍摄与剪辑的宗旨都是为了打斗的整体效果。打斗的动作设计新颖独到,可以增强观赏趣味,比如久南从船上刚逃出门,想要关上门,里面的许多追逐者把手从门缝中伸出,他就一边顶着门一边用斧头砍伸出的手,无力中又带着点占上风,很有趣;再比如,久南跳海后,绵先生抓不到就先扔下一个斧头,近距离攻击的冷兵器,转化为远距离投掷兵器,很有趣。
另外,我发现在这段追逐戏中没有脚下跑动的特写,也没有广角俯拍环境,可能是为了统一纪实风格,也避免表现性镜头带来的抽离感,不让观众去回味,要一直被主角的行动刺激,还来不及回想就有新的行动发生,以保持紧张的刺激。
这个片段里也有我认为不太合理的地方:久南在被逼到船上一角的时候,绵先生明明可以让手下们集体围上去,久南也不会有翻栏杆的时间,可他偏偏要自己亲自上,命令手下让开,导致久南逃脱。这里可能是为了再次形成对峙,在动作中设计喘息,以插入慢节奏的部分,但绵先生的自以为有些刻意,反派设置太傻有点低级。我给出的解决方案是:安排久南假意请求谈判,绵先生骂着脏话不同意,但久南已经拥有了逃生的契机,这样比绵先生主动犯傻更舒服一点。
三、 在喘息间隙部分中的视听把控
罗泓轸会在一段动作戏之后,安排人物反映镜头,通过闯关式的情节,人物在完成阶段性成功后,会获得新的信息,然后拍摄他获得信息后的状态,给演员足够的表演空间。把这个人物反映的瞬间拉长,可以增加人物情绪的效果,在动作中形成间隙,并且把动作和剧情相结合。例如,久南逃到码头门口看见绵先生的时候,是他发现阴谋后第一次见陷害他的人,他心理的状态是疑惑、怨恨、害怕、难以置信,镜头先拍摄久南主观镜头下的全景,久南反映,然后切到主观镜头近景,看清绵先生,再到久南反映、绵先生反映,多组正反打,久南的“看”包括对绵先生也有对后面追兵的,因此他有多次回头的状态,犹豫和思考的过程,用正面近景和侧面特写多次重复,在久南还在被追的情况下,给了他一长段的心理描绘,长达34秒。
当动作中有叙事诉求,导演想要观众看清楚表达内容时,也会片刻放慢速度,比如在船上的追打中,久南在这个段落里第一次杀人,暴力从此发生了升级,此后血腥镜头开始出现。所以那个人被击倒后,头上流血的镜头和久南的反映镜头,停留了较长的时间,强化久南这里已经为了逃命,展开了你死我活的斗争,观众要有足够的时间接收到这一信息,再开始新的追逐。
四、 导演整体构思总结
导演在构思追逐戏的时候,为了避免沿直线跑的乏味,设计了多次的障碍和矛盾升级,让逃跑者在过程中,实现多次转向和克服困难,这样可以使逃跑的动作内容更丰富。在几次充满紧张追逐之间,加入人物的对峙和反映,让节奏放慢拉长时间,构成喘息的契机。把控紧张的力度和喘息的长度,是这一部分追逐段落设计的关键。
反映镜头中拉长时间和追逐镜头中缩短时间一样,都是为了实现心理效果,让观众跟着奔跑紧张,再跟着停留喘息,一味的紧张会让人疲乏,一味的放慢会拖沓,让两者穿插,就会形成错落有致的动作段落。
好的追逐片段单有快慢穿插也不够,快和慢的部分单独拿出来也要足够精彩。追逐和打斗的动作要设计新颖的动作,比如门缝扎刀、撞开追逐者、丢斧头,以增加观赏性。对峙和反映的镜头,要有实际的剧情推进,不能空矫情,无叙事的喘息会有停滞感,只有融合叙事,非动作的部分才有意味,它连接动作的部分也才有流畅感。总之,动作段落的节奏感是一个综合感受,快与慢的设计合理、搭配适当,能塑造出更好的效果。

黄海的相关影评

下载电影就来比兔TV,本站资源均为网络免费资源搜索机器人自动搜索的结果,本站只提供最新电影下载,并不存放任何资源。
所有视频版权归原权利人,将于24小时内删除!我们强烈建议所有影视爱好者购买正版音像制品!

Copyright © 2025 比兔TV