排球少年 第三季

评分:
6.0 还行

原名:ハイキュー!! 烏野高校 VS 白鳥沢学園高校又名:排球!! 第三季 / ハイキュー!! 3期

分类:剧情 / 动画 / 运动 /  日本  2016 

简介: 击败青城晋级决赛的乌野,白鸟泽成为他们的下一个对手。

更新时间:2018-06-30

排球少年 第三季影评:编剧进化史

运动漫画一直是日本漫画的一大分支,远的有灌篮高手、足球小将,近的有钻石王牌、网球优等生、飙速宅男等。
我这两年个人比较喜欢的是网球优等生和这部排球少年。
网优并不以让人热血沸腾的动作场面和真挚动人友情羁绊描写作为作品的特点,而是不过分夸张的情况下,通过数据型主角为我们展示了关于网球训练、对攻思路甚至网球选手生存的方法,再辅以心理学和狗粮(?),完成的一部相对另类的运动作品。
排球则是比较正统的热血少年漫画(毕竟是在jump上连载)友情努力胜利是其主要的要素,描述没有过分夸张,且展示了充足的排球水平的佳作。
可以和排球做横向比较的应该是钻A,基础配置差不多,但就受欢迎程度来说,个人认为排球少年更广一些
原因有很多,个人认为重要的有两点,一是画,二是编
排球的画风很独树一帜。更现代,也合潮流。
拿其中一点来说,古馆春一老师画的人更修长、更简洁、也更卡通。这样的人体在画大的动作场景的时候不会有过于结实人体所带来负重感,显得更敏捷,好看。
最能体现这一点的就是如果你用心看,你会发觉排球里大的动作场景和其他运动漫画相比来得多,也更好看。
这样的人物画法在刻画表情也有天然的优势,夸张变形的程度更高,两个主角就是表情包专业户_(:з」∠)_(最新案例可以拿最新一话影山的表情作为参考)
然后是编这方面,其实最开始并没有很特别,和大部分优良的运动番一样,似而不同的人物带来的新的关系和摩擦,新鲜感和冲击都很足。
在新鲜期过后,才是问题的开始,第一个就是刺激度。
我们当然可以不断的推出新人物,以达到刺激度的维持,但是那些很长一段时间不能更换的队友呢?
龙珠就是比较耿直的例子,合理的情况下增强同伴实力,实在不行就补完人物,让他酱油。
前期登场的雅木茶到赛亚人地球篇就已经只能打酱油了,小林打完弗利萨篇就退出了一线战力,到沙鲁游戏篇打完后,就是彻底的酱油了
前期角色到最后只剩下短笛在完结前还能发挥余热。
但是运动番很难做到这一点,从选这个题材开始,注定是要走群像剧这条路,而且主要人物更换还受到限制,不能过于频繁。
还是举例钻A,在中期开始,主要人物的状态就基本完成状态,虽然比赛悬念丛生,但吸引力还是有所降低。
排球在第一次败北青城以后,基本人物框架完成,跨过白鸟泽后,主要角色也都定下来,算是进入中期。
除了陆续加入新人物,我认为古馆老师还做了一件事,除了两位主角,开始把人物剪得更碎了。
讲述不断演进的比赛,刻画人物的部分散布在其中,以此逐渐补完人物。
所以人物完成的状态被放缓了,角色的生命力也得以延续更久。

第二个难点是节奏
随着不断的比赛,对手会越来越强,那么描述的时候需要放入的东西就越来越多,节奏就成了大问题。
一个大事件,拆分出起承转合,然后再细分高低起伏,并且都要有意思,且能让人看得下去,实在是个技术活。
再拿钻A出来说感觉要挨打_(:з」∠)_
那我就拿久保老师的死神来说吧,死神后半段你开大完我开大,打完收工,遭遇战,你开大来我开大,打完收工。。。
这个就是一个绝佳的反面例子,这样的玩法,一周一周的玩是没有问题的,但是连续阅读起来那感觉简直欲生欲死,太可怕了。
古馆老师的做法并不算新鲜,但我觉得很有尝试的价值,就是把第二只鞋子落地的时间押后。而且不断交叠使得高低起伏变得可控起来,使每一集不缺少看点。
举一个具体的例子,就是东峰的发球改变。
第一次,仅仅画了握紧张开两个动作,并无其他过多描述
之后演进过程中给出了80%力这样的台词,
再交代出回忆,教练教授的控制力度的方法,紧接着发球直接得分的高潮。
完整且具有说服力

写了这么多其实就是夸一卷这部作品,它做了很多反馈良好的尝试。顺便期待一下第四季。



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