玩大的

评分:
6.0 还行

原名:玩大的又名:

分类:剧情 / 短片 /  中国大陆  2011 

简介: 20世纪90年,长江北岸的小城市生活着三个好朋友,墩子和妞儿兄妹以及墩子的好哥们

更新时间:2012-05-15

玩大的影评:都是玩大的

前几天,我很意外地看到了一部并不出名的片子《玩大的》。
这是部短片,只有41分钟。所有的演职人员都是巨人网游公司的工作人员。说白了这就是他们单位业余集体玩票的作品,幸好植入广告虽然有但不是很多。
我看豆瓣上有人对这部电影的一个评价:“一般化,这种电影卖的就是共鸣。”后半句,我还挺同意的。
多年以来,我一直自认为是个泪腺不发达的人,看电影几乎从来没哭过,然而这部片子的后三分之二我一直在哭。那是一种十分清澈的悲伤。从这一点上说,这部以回忆和共鸣为特色的片子成功了。
多年以来,在我的脑海中经常会浮现这样一个画面。
那是在一座沿江的小城。水泥的道偶尔会扬些轻微的尘土,路边没有什么高楼大厦,那里的建筑已经不新了,没有什么装饰。早上,市场里会有卖早餐的摊子,蒸汽从摊子里散出来。上班的人,骑着自行车,神色匆匆,又不那么匆匆。市场喧哗,又不那么喧哗。离城不远的地方,有一座废弃的火车站,火车站的建筑已经生满锈了。在那里会有一个人戴着眼镜穿着校服系着围巾文文静静很漂亮的姑娘和一个傻呵呵却很好很实在的哥们。我们沿着火车道走啊走,我们还会爬到高高的地方去,对,就是那个生满锈的地方。背后是不需要很蓝的天空,甚至是灰蒙蒙的飘着些烟气,还有云彩、霞光。
我也不知道我为什么总会想着这样的画面。我的家乡的确是个小城,不过不沿江,也没有火车道,我上的所有学校都不用天天穿过校服,我似乎也不记得喜欢过某个戴着眼镜穿着校服系着围巾文文静静很漂亮的姑娘。
但是当这一幕在电影里出现时,我觉得我并不是在看别人拍的东西,只是我头脑中那些原本很模糊很模糊的画面变得清晰了起来,那原本就是我的,只是今天有人把它们拼了起来,然后还给了我。我不知道他们是怎么偷走的。
这莫非就是童年的感觉吗?
我没怎么玩过红白机,双截龙、拳皇97只是听说过而已,游戏厅里的五虎将一共也没玩过几会。这部电影一开始的定位就是给八零后们怀旧。我是91年的。小学三年级前的娱乐方式以看动画片为主,三年级后就宅着玩电脑上的RPG了,没有一伙人一起在游戏厅挥霍青春的回忆。
但是,总有些相似的东西。比如很好很实在的哥们。
我小时候有一个特别好的朋友。当时我们家住在批发市场那里。他家在批发市场做生意。每天我们上学放学都在一起。那时候的上学放学路上,各种聊天,各种动画片,各种卡片,各种现实中的游戏,各种电脑中游戏。甚至,在我小学中高年纪的时候,我们几个朋友成立了一个小集团,大约六七个人左右。平日里上学放学路上讨论的都是游戏,每到假期,大家的日程就是早上开始到我家玩游戏,玩到晚上,然后各回各家,第二天接着来。那段日子是我的黄金时代。
黄金时代总归要结束。我们曾傻呵呵地以为,小学毕业之后就要和同学们“永别了”。六年级那年的六一节,我们班举办完文艺晚会之后。我们四个男生,在回家的路上,一边走一边哭。当我们进入初中时才发现,我们班大部分人都进入了同一所初中,一个班就好几个老同学,白悲痛了。
不过,我倒是的确和我小时候最好的这位朋友“永别了”。他老家是同和镇乡下的,父母来城里做生意,后来他家搬回去了。他在同和上中学。上初中后,他又到我们家看了我几次。后来我转学了,再后来我又搬家了,七八年来我们再也见过,而一点消息也没有。
我尝试过再找他,但是,我是他最好的朋友都联系不上他,其他同学就更联系不上了。我曾托来自同和中学的高中同学打听过,也没有消息。这个我生命中有六年里最好的朋友,就这么不带一点痕迹地从我的生活里消失了。
不过,即使我找到了他,我们还能找到当年的那种感觉吗?
小时候,我们两个曾经聊过“理想”这个牛逼的话题。我忘了自己当时说的是什么了,但是他的答案我记得非常清楚,他说他长大了想当一个杀手。这是我这辈子听到的所有理想里,我觉得最靠谱的一个。
如果我们再见,我们又会聊什么呢?
我不知道。童年的游戏,似乎不像当年那么重要了。我们可能会聊一些看上去更重要的问题。
他还在上学吗?还是已经工作了?如果工作了,像他这样一个人会做什么呢?他是否已经结婚了呢?如果结婚了,他又会找一个怎样的姑娘?
这些,我都非常想知道。只是,知道了能又怎样呢?生活早已沿着不同的轨迹走了很远。
正如《玩大的》里的两位朋友,他们的生活也早已走向了两条不同的轨迹,墩子的生活是陪着笑脸卖游戏盘,一张一张地刮点卡;眼睛的生活是在酒桌上点头哈腰,醉生梦死,这个协议那个合同。他们知道自己对于生活不能怎样。
不过他们到底还是可以做点什么的,他们延续十年前的约定,再打了一盘拳皇97。
所以,当牛逼哄哄的杀手们、漫画家门、比尔盖茨们有一天发现自己要面对的不是一个个宏伟的概念而是一个个琐碎的事实时,他们发现,童年就这么死了,不可以再见,只可以纪念,游戏未变,而玩家已变。
其实,我从不觉得童年是无忧无虑的,如有人这么认为,我会嫉妒的。在我的童年时代,我一直是班上迟到最多的,写字最难看的,作业交得最少写得最烂的,我小时候性子特直,经常跟同学打架。总之,我的童年时代混乱不堪。但是,那个时候我一直固执地认为,我会有远大的前程,幸福的未来。我也不知道我的这种一厢情愿的希望是怎么来的,或许大家在年轻的时候,都会以为有一种强大的力量使未来变得比现在更美好,那种力量可能是圣斗士的小宇宙,也可能是先烈们的浴血奋战,也可能是后来的马克思主义发展观。
然而,我忽然意识到,那种使未来变得比现在更美好的力量,不是以上提到的任何一种,而是所谓的主角光环。毕竟,在内心深处我们都认为自己是故事的主角。我们大概曾经是李逍遥、江小鱼、独孤剑、樱木花道、工藤新一之类的牛逼人物。只不过,在这个RPG里,开始我们都觉得自己会是Player-Controlled Character,后来绝大多数人发现自己是Non-Player-Controlled Character。
此时,我更加想念已经离开自己的那些朋友们。虽恐难以再相见,仍感谢你们和我一起角色扮演,那些再也回不来的游戏。

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