游戏王ZEXAL

评分:
6.0 还行

原名:遊☆戯☆王ZEXAL又名:

分类:动画 /  日本  2011 

简介: 2010年10周年を迎えたアニメシリーズ「遊☆戯☆王」(原作 / 高橋和希)の最

更新时间:2019-01-13

游戏王ZEXAL影评:XYZ变身战术

个人的评分应该是7分左右,和这部剧的分也差不多。
剧情大体是:星光体和上千主上战斗,星光体分为了两份,散落的一份就是九十九游马(最后一战中,游马闪光抽卡并召唤未来皇的时候星光体说的),猜测游马是以转世的形式变为人类(神代兄妹也是转世在濒死的小孩身上得到重生),游马的老爸九十九一马应该是知道这件事,所以他在星光界篡改了Astral去地球的程序,让游马和Astral相遇。于是就有了第一集游马用皇之键打开命运之扉,解放出Astral,同时Astral的记忆化作50张NO卡,需要收集总共100张NO.卡的情节。于是从凌牙被IV陷害起,一切都是上千主上的阴谋。
这里解答几个问题:zexal是什么?我不懂日语,不过我能听出来zexal和异热同心武器的发音是一样的,网上有个解释比较合理的说是:zeal代表热情,X表示交叉,也就是叠放,zexal是指游马和星光娘叠放的形态。之前已经说过,他们能合体是因为游马和星光娘本来就是一体的。而本剧中埃利法斯说的也是这个意思。对比之下,上千主上和贝库塔合体的时候说过:我们是一心同体的。这和异热同心正好是相对的。
先讲一些优点,毕竟骂声太大,优点容易被忽视。画风更萌更好看,虽然这让很多人没有调整过来,而且还莫名背上了子供向、作毁了的骂名。其实这是非常不错的,顺便贴两张本作的萌系担当:宝贝虎龙。
其次是规则讲的比较详细,说出来你可能不信,其实有很多人是在zexal入坑的,我周围就有很多,虽然现在新大师规则下zexal可能对入坑帮助不大,但是想想多少人喜欢在各类游戏王视频里刷“同调不懂”之类的弹幕。。
第三是本作节奏非常不错,剧情也可以,贴吧有位老哥统计过历代游戏王每个角色的出场率和胜率,本作中游马决斗差不多60场,而凌牙、快斗这些也决斗20多场,这和5D's以及DM是差不多的,没有出现GX中丧病十代一个人打了80多场而其他人都只打了十几二十场的情况,也就是说每个角色该有的戏份是有的。而且我非常喜欢游马,这可能和我本人对于现充的羡慕有关,但是本作对各种人物的刻画已经非常充足,没有出现四泽天空、五泽海洋的情况。
顺便本人觉得这一作特别好看的几集:快斗第一次对战游马、85集:阿里特笑点担当,96集:游马的印卡教学,118集:星光界的世界观,后面的IV对战鲨鱼:极有感染力的一战,129集:热血一战。还有最后的boss战,诀别战。
那么现在说一下本作不足的地方。。。本作的不足非常明显,第一是有太多现印的卡。什么是现印的卡呢,就是发动条件极其苛刻的卡,前几部也有很多现印的卡,比如5D's第一集游星一发装备弹射,最后一集一卡翻盘的集中的祈愿,问题就在本作这类卡太多太多了,我随便发一个:
我不知道用这种卡翻盘让观众多尴尬,于是后来vrains里制作组宁可让左轮用崇高力量、王宫的敕命了,就最后的口碑而言,事实证明,与其让主角拿一些几千年才能发动一次的卡,还不如下一点简单粗暴,观众能接受的老卡。
第二是套路化太严重。说到套路,大家第一反应绝对是十代的翻盘常用combo:水泡侠+强欲之壶+奇迹融合出火焰翼人(或闪光火焰翼人)+摩天楼=空手空场otk;噩梦的海市蜃楼+非常食=手牌抽到4张并回复1000LP。那么本作的常用combo有什么呢?
第一步:把自己锁血到1000以下
第二步:出一个霍普雷并拔完素材;
第三步:F2 a过去。
第二种combo,这个combo出现的比第一种少,但是真的也很多了
第一步:用我我我少女把对面攻击力变0
第二步:把霍普攻击力翻倍(相关卡片:燃烧的斗志,翻倍机会);
第三步:F2 a过去。
都知道十代的英雄卡组当时比较咸鱼,而且融合很亏卡,于是让十代用之前说的两个combo赚卡就是制作组的创举,而本作由于游马要用太多苟命的卡来锁血,所以为了让游马也能赚卡,来弥补因为锁血亏掉的卡,给了他一张XYZ宝库:场上每有一张XYZ怪兽抽一张卡。一次抽两张四张都是常态。
然后是暴攻击太频繁,Zexal已经完结了很多年的今天,说起游马大家可能都只记得5000皇的暴力解场,当然20周年礼盒让10000皇毁天灭地变为可能。Zexal给人最多印象可能就是暴力,除了各类NO.卡的变态效果,面板上也很暴力:本作刷过20w攻击力的历代最高记录(不计无限大),7w,8w也有一些,7000,8000更是不知道多少。只要有翻倍机会岂不就是5000起步,这让我想起十代在对战地帝卡组的使用者时,面对3300攻击的大怪,本以为十代会来个花式解场,结果他直接Neos逆转+继承力量暴了一个4900攻击力打掉了???太频繁引起太麻木,这也是个缺点。
最后的槽点:boss有点弱,本作第一个boss拜隆死于自己渣操,第二个boss菲卡博士的伪骸神被一张鳍盾完美破解,一看见心地心龙不能防超银河眼基本知道结局,而且上来就锁血到100了,本人对于主角团现印一些什么来苟命没有兴趣。前面决斗水一点也就算了,打boss也这么应付。。幸好七皇篇的质量局不少,所以还能有6.6分。决斗的时候不好看,一看到游马被锁血了就知道永远都打不死,总有无效的卡了,那就只能看剧情了,幸好剧情还是说得过去的,没有像ARC-V那样决斗+剧情+人设全线崩坏。
最后说一说大家觉得出格的问题,游戏王的动画现在到了第六部,现在制作组肯定是知道什么可以做,什么事不能做。比如5D's疾驰决斗一致好评(真正看了5D's的没人不同意)于是vrains也致敬一发,本作很多人喷的印卡、合体什么的,其实是无伤大雅,甚至都不能算是减分项,所以在后面可以经常看见印卡的操作,反正都已经当面印卡了(游马对贝库塔),也不在乎了,作哥也开创 link access 想印就印。ARC-V乱入-2000一致被喷,捡卡决斗一致被喷,于是制作组也不碰这红线,只印卡,不乱来。
最后本作的台词也是很有打动力的,,作为一个台词控,截的台词我放在下面:
问一下为什么我剧评发出来里面好多图不见了...我还要重新编辑....

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