假面骑士01

评分:
0.0 很差

原名:仮面ライダーゼロワン又名:假面骑士零一 / 假面骑士令和 / 假面骑士Zero-One / 幪面超人ZERO-ONE / KAMEN RIDER ZERO-ONE

分类:剧情 / 科幻 /  日本  2019 

简介: 这是新时代骑士与人工智能的正面交锋。故事背景设定为迎来新时代的日本。引领人工智能

更新时间:2020-05-13

假面骑士01影评:浅谈ZI-O与01

单独开此贴属实无奈,知道现在圈内风气不好,玩梗小鬼也好,无脑跟风喷也罢实在是多,所以基本没怎么加入作品讨论的圈子,但是无奈经常看到“01简直比zio还烂” “01史上最烂”等等一类的帖子,看到的有些观点呐本人不尽认同, 所以来聊聊,一是系统的阐述一下我个人的观点,第二个呢也是希望有更多理性的吧友可以一起进行讨论!

写在前面的话:以下涉及的观点、言论表达仅代表我个人感受!我个人呢对于这两部作品都是喜欢的,虽然它们都不尽人意,但还是有对我胃口的点在,所以不会以偏概全,放大缺陷掩盖优秀。在开始之前先对一些言论进行一个回应,之后开始对比分析后不再回复这类言论。
问:为啥现在都在喷01,好像处处是问题?
答:因为01是正在播出的作品,大家都是刚看完或者看完不久,对于作品处于比较敏感的时期,zio甚至更前作距离时间已经过去一年乃至更多,对作品的一些人知和理解远不及追更时期的敏锐,这会导致老作品风评回升的现象,属于正常情况。
问:我就是觉得xx比xx好看,有什么问题?
答:你觉得哪一个更优秀自然没有问题,但请不要无视事实,影视作品和一道菜是一样的,所谓众口难调各家有各味儿,这很正常没有问题。但举个极端的例子,就算众口难调我相信也不会有人觉得屎是好吃的吧 ,所以不要打着每个人的观感不同喜欢不同作品的旗号来掩盖你杠精的本质!(这里并非特指zio、01或者什么作品,所以用xx代替)
还有一些本世纪的杠精语录之后也不会进行回复,诸如不会就我一个人觉得xx好看吧?/看不懂,不觉得有什么好的!/你觉得这不好,你怎么不自己去拍一个呢?/贴吧不好,你别来啊!/看看所有人都在喷,你不找找你自己的原因。
一.皮套/音效/颜值

如今生而为人,就免不了要受到外貌协会的影响,所以皮套和音效也是一部骑士作品给观众留下的第一印象,老话说第一印象很重要,甚至足矣左右你对一部作品的看法。对于01来说,他很幸运,拥有了足矣在骑士历史名流千古的皮套颜值和音效(不可否认每一部骑士作品都会有那么一两个能戳中你的皮套和音效,但是能做到01这样所有皮套全部能达到这个水平,包括基础衍生皮套,比如老虎冰熊等是非常难以做到的,印象里或许只有kuuga/faiz能够有这种水准),加上演员们不俗的颜值,可以说已经小成功了一把了。(不要说颜值不重要,当年ea是有多少人为了女主才去尝试的大家是有目共睹的)。对于zio来讲,能说好看的皮套恐怕只有大金表,复活者,zio2,四位主角团的基础皮套中规中矩,但是各个装甲皮套就很差强人意了,但不可否认的是ar骑士的皮套往往能给人惊喜,出乎意料的设计细节总能让人眼前一亮,无奈如今骑士作品中的怪人早已没有之前的比重了,所以优秀的怪人皮套也没有显得亮眼!
二.动作戏

一部骑士作品,我们可以粗略的分为文戏和动作戏两大块,作为一部作品的半壁江山动作戏的重要性不用我过多赘述!动作戏可以说很多人就看个爽,怎么能让观众觉得打得爽是个问题,这就是为什么现在还存在着一种职业叫做武术指导,打得真实往往不代表打得爽,所以我们需要对动作进行设计和编排,热爱动作片或者对传统武术或者现代搏击有一定了解甚至付诸行动有一定训练的朋友相对普通观众来说是要更敏感一些,普通观众或许说不出来哪里好,但是一场动作戏下来会有一种心情舒畅的感觉,这就代表你被爽到了!

那么很遗憾,zio在这方面与01之间有着相当大的差距,写下这段文字的时候我大致回忆了一下zio中让我觉得优秀的动作设计,举几个例子比如在000装甲篇,小魔王与geiz的一场打戏,geiz一脚踹到小魔王腰带,肢体动作联动到腰带的旋转变身,并且后面的所谓逼王打法,geiz出脚被小魔王抬腿封死,然后geiz出拳被小魔王侧身躲过,此时小魔王接上一拳捶向geiz背部并接了一记后踢/再如堂皇初战大金表后回到新时间线,在仓库里使用zio2打掉了几个ar骑士的部分,印象最为深刻的就是最后一段舔狗剑砍在ar骑士身上再接霸王斩,一套行云流水十分漂亮。但这些都是少数,大部分的打戏和吃瘪都比较平面,其中有一处失误也造就了一代名场面,swlz必杀余波踢爆堂皇,这个场面相信大家都不陌生,为什么这段让观众觉得生*呢,动作设计和剪辑要负绝大部分的责任,我不了解日本的片场是一个什么样的状态,所以我单独说说动作这方面,设定上是swlz妥妥压死堂皇,这和迫害不迫害没有关系,不管堂皇是头铁上去莽还是实操牛逼能或用各个骑士力量都是一样打不赢的,但是问题就在于输可以输得好看也可以输得难看,zio不用心之处也就在这里显露无疑,吃瘪、战败毫无设计,就是单纯的被打爆,甚至有一些莫名其妙,这就带出了另一个问题就是战斗力崩坏(老司机基础踢爆堂皇我是真的没法洗)。诸如这种问题还有许多,这里不一一列举,有兴趣的朋友可以后续一起讨论!
说完zio,我再说说01的动作戏,01的动作戏得到了很多人的认可这是事实,我简单说几个场景来作证这个观点。1.前期有一集我印象不是很深了,只记得住那场打戏,是01开着摩托在森林里追一个会飞的修玛吉亚,当时应该是已经没有了飞鹰密钥,但是对方会飞,剧组呢做了这样一个设计,利用了高速行驶摩托的惯性先让01飞起来然后蝗虫密钥二段起跳同时切换鲨鱼密钥给别杀(鲨鱼密钥必杀会有距离延长),一套操作行云流水一点不拖沓,用游戏语言就是设计了两段位移加一个延长距离的必杀技能。

2.完整的闪耀蝗虫初战,特效设计非常漂亮单方面的吊打设计感不是很明显,但是结束后灭一套二段踢抢回渡渡鸟密钥的操作着实秀上天;另外一场打戏,闪耀蝗虫和老千的初战刚好说回了上面提到的问题,如何输,怎么样才能输得好看,老千初战,正常人应该都能想到这一场老千是必赢的,具体来看老千登场时01是飞鹰密钥,还有那个应该是蝙蝠的修玛吉亚,开始并未有什么两眼的表现只是展现了老千的窃取技能,然后接上闪耀(当时很多人都觉得这次闪耀会阉割特效),这段还给了一个信息就是老千劈碎了一个特效方案,闪耀的快速移动让老千陷入了被动,期间老千将自己的劫取剑扔出被闪耀高速躲过然后接了后上方的一记勾踢,但是没有破防,被老千一拳打下来后并不是飞出去而是垂直的掉了下来,然后短暂近身之后闪耀接了一个扫腿,老千后空翻躲过之后接了一个必杀,大概是连踢了7脚。这场的重点就是闪耀特效全开,实操我相信这点没人说“我上我也行”,但是无法破防,给观众的感觉就是闪耀不拉跨,非常秀,但是绝对实力压制,吃瘪吃得毫不憋屈!

3.如何展现真正意义上的55开,金属初登场的那一集开头是闪耀突击和老千的打戏,前半段是闪耀突击小压老千,在老千窃取了闪耀突击之后开始五五开,双方都拥有了闪耀系统,这场也是最出色的展现了闪耀系统该有的样子,同样给了一个信息就是双方都可以破坏闪耀系统,这场最亮眼的无疑就是闪耀突击和闪耀系统附身之后的高速离子化,期间二人打得有来有回,互相拆招设计出一个棋逢对手的动作戏。

4.在01被开除公司后重新获得变身能力的这场打戏,这次展现了什么叫做真正的实操,基础蝗虫一挑三,老千和两个杂兵,从两位杂兵背后开枪偷袭后开始,此时双方拉开了距离,眼下01直接前冲,老千向前刺出一剑,01起跳脚踩劫取剑的剑尖二次借力向二位杂兵劈砍过去,劈开杂兵之后,老千已然回身突刺,01使用公文包剑闭合状态挡下这一击的同时也完成了公文包剑的充能,将老千劈开后将金属密钥插入剑中使用必杀把两个杂兵劈出变身(这里使用金属密钥同样体现了战斗力系统并未崩坏),然后切金属形态单挑老千,合体剑先把老千的劫取剑给缴械了,然后就是接必杀,分身踢消耗了老千目前自身唯一一个必杀后,金属本体的骑士踢完成必杀。十分漂亮的一场打斗,完美体现了01重新获得变身能力后意气风发之感!

5.最后着重说一下灭爸的两场打戏,第一场是遵从亚克的意志救不破/亡,开场就是在老千使用猎豹密钥的力量打赢不破之后,灭爸进行了奇袭并采用了空中万箭压制,老千使用飞鹰密钥获得机动性,后老千将光箭都处理完毕之后灭爸倒挂放箭偷袭,被挡住之后拉开距离进行远程弓箭的压制但是并无效果,老千还是和灭拉近了距离,弓此时换在右手握持进行近身战,灭爸的反手背弓格挡是其中黄龙点睛之笔,最后采用新的必杀打了老千一个措手不及。这一场既没有战斗力崩坏,也没有让实力绝对碾压的老千讨到便宜,这就是这场战斗设计的高明之处。

另外一场就是最新的一集,哉亚和灭亡迅雷的正面冲突,就像之前所说的战斗力并未崩坏,在拥有交手过一次之后经验的老千呈现了对灭的碾压攻势,同样有一个亮点,就是最后一段老千窃取了毒蝎的能力后并没有马上使用,而是采用了腰带骑士踢的必杀先将灭踢爆,再接劫取剑的毒蝎必杀直取灭爸性命。

综上所述,01中这样具有设计感的打戏不在少数,不是为了吃瘪而吃瘪,观感就会好很多。zio乃至平成不少作品都具有这样的问题,打戏不是火花溅得越高越好看,是真的要用心去做,观众自然也能感受到。
三.剧情/人设

说完动作戏,开始聊聊相对的文戏,这里不涉及演员的演技问题,基本都是那点水平,还没资格称作为演技,也就没啥可说的。这个部分聊起来首先是对01有一定的不公平在的,毕竟作品没有更新完,不了解后续角色的发展势必会造成一定的缺陷。各位心里要有这个数,毕竟对比是需要做到公平的。

首先小魔王经历了一整部tv的洗礼,最终的结局是不错的,如果单论这一部作品,这个结局可以说是优秀的。凭借结局力挽狂澜将后期一系列迷惑行为和降智操作所带来的影响降至最小,很不容易了。小魔王也终于成型了(在此所涉及的角色均只考虑TV版本),作为主角小魔王拥有自己角色一套完整的弧线,从最开始的想要称王——亲眼见到残酷的未来放弃当王——队友重新唤醒称王之梦——最终成为自己最不想成为的样子。花费了一整部tv营造出了一种宿命感,这是非常对我胃口的。但是问题也是存在的,和现在或人有一样的毛病,天天都在喊称王但是第一部分的前辈回表盘大都是前辈直接送,然后经过整部zio最优秀的白woz篇章之后的前辈回总算是靠自己的努力去争取表盘(虽然不争取也是你的),起码是有进步的。但是或人这边为什么如今成为群嘲对象,就是因为从第一个篇章到现在为止仿佛没有什么进步,一直在喊梦想的口号原地踏步,要是集体都是如此也不会这么明显,偏偏其他角色都有很突出的变化或者说是进步,不破是个典型,到如今刃姐,灭爸,迅都是如此偏偏只有主角停滞不前,天天梦想梦想是真的烦,再加上我这个人最烦的就是逗逼类角色,开播前听说或人这个人设我就很担心,果不其然成为一大雷点,偏偏各种尬笑的段子也好,逗逼表演也好忍那么两三次也就算了,这直接每一集都有,这谁能顶得住呢?本来这种年轻演员功力不是很足就应该现在自己的舒适区打磨演技,偏偏要一口吃个胖子挑战和自己完全不同的角色人设,效果无疑是灾难级的。

除去主角之后,zio就显得无力许多,geiz本身是反叛军的成员,可以有很多东西可以讲,这个角色在回到过去后见到了善良的zio和未来那位邪恶的老魔王陷入的矛盾,以及驱使他做出相信小魔王这个选择的处理显得十分捉急,非常明显的就在于白woz篇结束两人突如其来的和好共同打飞流,十分牵强和突兀。woz则像是一个npc角色一样,非常的平面。至于月读则是类似沙师弟的角色,天天就只会喊“庄吾”、“geiz”,最后结局的迷惑反水行为更是给这个角色大打折扣。小明和海东这两位常驻前辈同样不知所云,不知道这俩到底想要干嘛,和小魔王一样有着一副胸有成竹的样子却没什么干货。被架空于作品之外的感觉,也算是为了商业不得不做出的设计吧,虽然可以做得更好,起码要融入到故事当中。相比之下不破和刃姐要优秀许多,目前不破只公布到拥有一个平凡的人生,不知道后续还会做什么文章,截至目前这个角色的表现大家有目共睹,我不多赘述。刃姐在中期所谓“NTR”到后期终于转变为和不破的“纯爱”同样是对这个角色的一个升华作用。关于老千造爹金属还算有点原因,想让金属暴走从而影响飞电公司风评,但是加特林造爹就着实看不懂了,就很迷惑,不知道后面老千外传能不能给个交代,要是没得洗这角色真就这样了。在这里回复一下为什么在后期老千每一集都在吃瘪,下一集还不厌其烦的上去吃新瘪。首先各位要明白一个事实,老千单体战斗力应该是第三这个位置(现在灭可能要翻身成第三了),带着杂兵找任意一个人打架不能说稳赢,起码不会被打成狗。但为什么试试是老千被捶成狗一样了呢。首先是他不会做人,把在场所有骑士单位可以说是都得罪过来了,之前还有刃姐帮忙分担一个加特林,只需要考虑金属和灭亡迅雷(此时灭亡迅雷也就一个燃烧猎鹰),好好操作,把杂兵用活还是有得打的,但是无奈自己作死把刃也推到对面去了,此时形成了一挑五的尴尬局面。其次就是老生长谈的造爹骚操作。但是不能因为老千吃瘪就说太弱,也得看看对手是谁不是!至于灭亡迅雷说实话,后期主要就是这个团伙的故事,等到整个更完再聊也不迟。
为什么zio当时风评如此之差,我帮在座的各位回忆一个点,两位优秀的时劫者弟弟。时间过去了一年之久各位是否已经忘了两位时劫者反复横跳,相互背刺的迷惑操作?是否忘记被这降智操作所支配的恐惧?

剧情部分,两者在设定上和世界观的选择上都很优秀,一个是走时间线风格的未来末世题材;一个是经典的人工智能AI的种族矛盾题材。可以说是要讲起来真的有一大堆东西能套进去,说白了直接抄作业就可以拿到一个非常棒的分数。可是现时往往会给我们当头一棒,两个优秀的题材并没有讲出一个和题材相配的优秀故事,这是十分遗憾的。在这里说一下最开始为什么说我还是喜欢zio这个作品的,熟悉我的人应该都知道,我是一个对时间旅行,极速者一类的元素十分感兴趣的人。得益于接触美系作品到后来可以说是美漫作品,尤其是DC的闪电侠更是我个人的本命角色,从而培养出我个人对时间线题材的一些脑洞,恰好zio刚好能满足我这种双粉的兴奋点,虽然事实剧情不怎么地,但是自己头脑风暴出一个属于自己的剧本着实快乐,这一点也是一直让我坚持追更的原因。时间线剧情最容易出现的就是bug,往往到最后你会发现开始的坑圆不回来了。zio也不例外,小魔王,小明,swlz一个一个得开始都好像掌握着什么不得了得东西,一个个胸有成竹各有各的周密布局,结果到最后屁都没放出来一个反而带来了一众迷惑行为。和前辈的联动也显得过于平面,没有几个是对小魔王这一条成王之路做出过实质贡献的,甚至连嘴炮都没有,前辈对于小魔王的教训,开导,指点可以说基本没有刻画,这也是前辈回为什么总是在拉跨的原因。白woz篇作为一部tv里最出色的章节,紧扣主题,未来将会遇到时间线的分支,究竟是向那条路走去还是开辟一条新的时间线是此篇章主要的矛盾点,小魔王和geiz的对立,以及飞流的加入(此时飞流还没那么酸),可以说是形成了三足鼎立的局面,黑woz/小魔王——白woz/geiz——时劫者/飞流,故事要好看有趣就需要不断制造矛盾点,此篇章还涉及了未来反抗军时期黑woz叛变的情节(后期好像也没填坑嗷),可以说是相当精彩,无奈在获得堂皇之后结局篇的主线内容就显得十分迷惑,主角团像一只无头苍蝇一般,哪里有问题咱们就打哪里,被对方牵着鼻子走,最终结局还算终于是挽回点面子成就了一代魔王!

01方面开篇第一部分可以用扎扎实实来形容了,就一个字稳!进入第二篇章也就是各位熟悉的商战篇后问题就来了。商战总分为5场最优秀的打官司的篇章和上文说的一样,爆炸狮子到底是何许人也,老千、或人、不破之间的相互矛盾,后续爆炸狮子身份的小反转证明商战并不是讲不好,而是不想讲好。处于中下水平的插花和买房子的两场也很好总结就是无聊,全程毫无干货。再有就是非常烂的救火回,本来也是矛盾冲突的爆发回,对于生命的探讨,机器人和人类对于救助火场生命的取舍和相互学习以及最后的自我牺牲,基本上就是躺赢的一个故事回,结果就疯狂作死,浮夸的动作,以及当着媒体朋友的面直接给别人戴上腰带这种降智操作生生浪费了一个好素材。至于最后的演讲回,一个是因为衔接着篇章结局主线,另一个就是这完全就是喂屎好吧,没什么好说的,烂就完事咯!01最终回虽然现在还没有讲完,但是目前来看前面几集带给观众的过山车式观感没有导致风评上升反而在下降,后来这三四集的部分总算是保持了一个平稳的状态没有那么烂同样也不是多好,中规中矩的水平,后续剧情看完有机会咱再聊。
四.剧场版/外传/超战斗DVD

单独说一下除去tv的部分,zio的剧场版因为是纪念作的原因所以主打情怀、致敬、怀旧,可惜完成度让人大跌眼镜,论情怀前玩不过超8,后玩不过月虹旅人。冬剧场版forever,第一是和build的联动剧场版,一个肩负着致敬情怀的重任,粉丝滤镜一开剧情、cg啥的也就直接给忽略了。最后骑士集结你要说没感觉那是假的,要说热泪盈眶激动万分那也还真没有。经历了冬剧场版,夏剧场版作为zio自己主场发挥的电影更是要比forever更糟糕,时间管理局一个非常有意思的设定就被表现成坐着虎皮的山大王,woz又是延续zio传统不停反水横跳,tv的问题这剧场版不光全部继承还在短短的一个多小时的时间里轮番轰炸观众,看一部tv的时间吃下的屎,在这剧场版里你要在一个多小时之内全部吃完,可想而知得有多煎熬,唯一的亮点就是01彩蛋的一场大戏十分漂亮。整部剧场版借用李成儒老师的话就叫如芒刺被,如鲠在喉!好在geiz外传一反常态,加上观众对于zio系传统已经十分熟悉的情况下,观感上省不少,堂皇实操非常秀,各个二骑前辈回归也比tv各种前辈的回归要有共鸣的多。

01的剧场版我之前发过一个帖子,可以说是大吹特吹,真的十分好看,细细想来01冬剧场版我甚至觉得没有什么骑士剧场版比它更好看了(注:最好看不代表最优秀,杠精勿扰),对于zio在前作里的些许期待在这次剧场版里也得到了满足,不论是工厂内基础zio救场01,还是红衣二阶表的小魔王露出体现着王者的仁慈与威严的笑容无不让人着迷。01方面父子战没有以往的父慈子孝,极速战十分之好看,zio时间线设定的优势在这个剧场版体现无疑,有什么是比逆转时间更燃的呢?最后平成与令和的合作战不能说多好看,但是有内味了!

最后超战斗DVD俩半斤八两吧,都有让我笑出来的点和让我觉得尬的点,只不过01的更尬,那个段子是真的欣赏不来!
五. 最后为了避免有杠精说我是捧一踩一,水个玩具,不是真爱谁买玩具啊 !

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