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前段时间网上有部非常火的剧集,叫做《鱿鱼游戏》,它是一部“大逃杀式”的恐怖惊悚剧,借着这个机会,我也刚好去回顾了一下“大逃杀模式”的经典作品,《大逃杀》对于现在的人来说大逃杀的世界观或者说是规则,其实是并不“陌生”的,简单的来说就是将一群人放在一个有限制的空间内,让他们在规定时间内,决出胜负,通常只能存活一人,也就意味着其他的人都将会在这场“游戏”中丧失生命。这种模式的设置其实非常有意思,这种有限封闭空间内人类间相互猜忌怀疑,相互伤害的模式,个人感觉其实和“暴风雪山庄“模式一样具有很强的“观赏性”和“戏剧性”,该模式也被许许多多的影视作品和游戏挖掘使用,所以说,这个模式的设计是非常的成功的。
这个模式之所以能够成功,其中的原因大概有以下几点:1.有限时间和空间的设置,无论是对有限空间的探索,还是所谓的“毒区“设定,使得每一个区域都充满了未知和风险,能够无形中增加剧情带来的紧张感,使得剧情的爆发更加的紧凑与集中,造成更强烈的危机感,强化作品的“戏剧性“。2.人性冲突与伦理观的挑战,在“游戏的规则”中,所有人都被告知了最后只能有一人存活,在所有人最根本的利益“活下去”面前,原本人与人之间的联系变的脆弱无比,在怀疑和猜忌面前,友情亲情爱情都面临着一触即破的危险,即使表面上大家团结在一起,可是下一瞬间这个看似紧密的联系就会变得分崩离析。除此之外,该模式下还着强烈的伦理冲突,即“杀人“,这个平日里不可饶恕的罪行在此时却变成了保命的途径,此时,在人性的底线面前如何抉择就成了角色面临的巨大难题,这种情况下也容易表现出复杂的人性,丰富观众的观影体验和内心思考。
当然,该作品(大逃杀)中也有不少被人诟病的内容,最主要的就是主角的性格,男主是一个保有良知的人,一个相对懦弱和举棋不定的人,自己也没有杀人的决心和勇气,而理论上来说,这一类人其实在这样的世界观下,往往是活不下去的,但是男主却在其他人的帮助下既没脏手反而活到了最后。包括鱿鱼游戏中也是一样,男主保留着所谓的善良,谴责着他人的行为,但实际上自己也曾造成过他人的死亡,说白了,有一定的双标和伪善的成分。这也是这一类角色为什么不讨喜的原因。
这类作品中,反而是果断,并且够狠的角色,更加的讨人喜欢,比如说《大逃杀》中的光子,那么为什么主角不设定成类似的角色呢,我相信这其中也有其他的考量在,最简单来说,这种片子还是意在促进观众对于人性进行思考,对于善良进行思考,而不是单纯突出血腥和暴力的R级片,所以在主角的设定上,就必然不能是一个“杀伐果决“的人,在面临这样的情形中,反而是犹豫和挣扎,才能体现出社会教育所赋予人的道德底线。
后面想要来聊聊“大逃杀“模式的后续应用,比较出名的就是在游戏”绝地求生“中的运用,即大家都知道的”吃鸡“,可以说,绝地求生中的各种设置,都和电影《大逃杀》非常的类似,事实上这个模式也非常适合运用进游戏里,这款游戏也可以说做的非常成功。但是,我认为其中也有需要我们注意的一点,就是在游戏中,虽然套用了《大逃杀》的一些模式设定,但是,却缺少了其中最重要的东西,人性与伦理观的冲突,可以说,在游戏中,这些主旨都是被抹除的,变成了纯粹的竞技性,让玩家忘记了自己本身其实是在与同类间自相残杀。特别是国内的”吃鸡“,彻底抹除了这些内容,甚至出现了血是绿色的,被击杀的人还要挥手告别的离谱情形,这些都容易造成玩家在道德伦理上的阈值降低。当然,这也并不能说,电子游戏就会导致暴力,我本人也并不支持电子游戏会导致暴力的观点,但是,我认为这一类的游戏会让玩家在真实面临这种情况时,减弱内心的伦理挣扎,并迅速给自己的行为赋予”合理性“。而我认为,在面临关乎道德与伦理的重大事件面前,失去犹豫和挣扎本身,就是一件危险的事情。其实类似的思考也在其他作品中有所体现,比如说《心理测量者第二季》中的有一集,就是嫌犯控制了大量的无人机和电子游戏设备,让不知情的群众,在电子游戏中操控无人机来进行屠杀。虽然说这种事件发生的概率几乎是不存在的,但是这一类的担忧却是真实存在的。
所以我认为“大逃杀“模式的本质应该是要表现出在极端情况下人们的道德底线与良知,从而让观众进行反思,如何才能尊敬生命本身,而不是一种纯粹的暴力血腥作品。
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