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看了流媒体和院线两个版本,结合剧情分析个人想法,有剧透。
1.两个版本同飞机的剧情呼应不强。
院线版的故事线从开篇便集中在参与密室逃脱人物的身上,开篇引入心理咨询师和女主的谈话推进剧情,并呼应了第一步片尾的飞机浩劫情境(心理师:到底怎样才能让你上飞机?),也同第二部的结局呼应(女主终于上了飞机,并还原了飞机情境)。但从第一部的悬念来看,第二部的密室逃脱或许应该从飞机开始,或作为剧情中的逃生单元之一,但第二部的密室环节中飞机的元素体现性仍旧不强。
同样,流媒体版的飞机情境则只是少部分带过,其作用给人的感觉是铺垫游戏设计者的视角,进而引出游戏设计方一家人,进而与后面游戏单元的故事线串起来。
2.密室逃脱故事设计上体现异同
密室单元的设计上,第一部中游戏单元的设计其恐怖成分或考验体验者的成分或多或少与逃生者的生活经历有关;第二部中则与逃生者没有关联,而是引出他人的故事线,但具体是谁的故事线,两个版本两种说法:
流媒体版是循着设计师女儿的童年经历设计的,院线版是以上一部死去逃生者的女儿故事线设计的。
我觉得两个版本最大的区别在于是否将游戏设计方公开。从游戏故事的归属者来看不难发现,流媒体版让观众看到了逃生者的对立面,即游戏单元的设计源于设计师女儿逐渐扭曲的心理状态;而院线版的重点还是在受操控的逃生者身上,即Amanda被迫依照她跟女儿的生活设计故事情境。
3.结局的铺设
院线版结局明确,女主真的上了飞机,重回浩劫情境,第三部接续明显。
流媒体的版本感觉是女主和小男主获救,设计者父女的故事有所结果,但感觉从设计师女儿的角度来说,故事并不会那么轻易结束。
第三部肯定是有的,但就看导演和编剧要怎么完善第二部两个版本的故事线了。
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