硬核亨利

评分:
6.0 还行

原名:Хардкор又名:爆机特攻(港) / 超狂亨利(台) / 硬核大战 / 硬汉亨利 / 硬仗 / 硬核 / Hardcore Henry / Hardcore

分类:动作 / 科幻 / 冒险 /  俄罗斯   2015 

简介: 亨利(伊利亚·奈舒勒 Ilya Naishuller 饰)在某场事故中失去了记忆

更新时间:2016-06-24

硬核亨利影评:没有金刚钻,何必揽瓷器活

稀烂。

从剧情到演员,镜头和画面更不用提,完全是噱头的产物。本来一部短片吸引人眼球,非得借着VR的东风拍个长片,在视听风格、叙事技巧、画面上没有任何新意。

镜头/画面
1. 画面稳定的问题。人眼位置的改变,会由大脑来进行处理,保证客观物体的位置和视界的稳定。但是摄像机模拟人眼的画面无法做到这一点,晃动严重以至于带来眩晕感。而本片就没有试图解决这个问题,效果比第一人称视角的游戏还差。
2. 由于本片需要实现所谓的第一人称视角,摄像机的大小和位置就被限制的较多。造成的结果是低质的画面(不仅是清晰度问题),用的广角镜头也让人看到难受。牺牲的绝大部分的影像美学。
3. 同样为了完成“第一视角”的叙事,在画面转场和镜头切换方面要做额外调整。本片利用了Herry的机器人设定,使用画面故障来做了一些演示。这可能是整部影片唯一值得一提的东西。但是更多的是在晃动的画面下硬切镜头,而且做的不好,稍微注意就能看得出来。

叙事
1. 第一人称游戏的优势在于更强的操作性和带入感。这点和VR有点类似,但是VR多了高自由度来增加沉浸感。电影没办法和观众交互,所以只谈沉浸。本片做到更好的带入感了吗?
2. 用同样是将故事的单机游戏来和电影比较,游戏叙事效果的优点在于交互带来的沉浸感,进一步造成了是玩家“做出选择”的错觉,又加强了剧情的感染力。而沙盒世界和开放式结局,更是游戏的魅力之一。个人认为这也是电影叙事未来发展的一个尝试的方向。

把第一人称结合到电影中,肯定能做的更好。所谓火爆、血腥,不如说简单粗暴。本片不过乱七八糟的R级片水准。

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