电锯惊魂8:竖锯

评分:
6.0 还行

原名:Jigsaw又名:电锯惊魂8 / 夺魂锯:游戏重启(台) / 恐惧斗室之狂魔再现(港) / 电锯惊魂:遗产 / Saw: Legacy / Saw VIII

分类:悬疑 / 惊悚 / 恐怖 /  美国   2017 

简介: 远离尘嚣的一座封闭谷仓内,安娜(劳拉·范德沃特 Laura Vandervoor

更新时间:2018-04-19

电锯惊魂8:竖锯影评:「电锯8」继往开来?别逗了


说起血浆片的鼻祖,恐怕每个人都会想到同一个系列。
随着第七部中,戈登医生的一句“Game Over”,整整七年时间,整个系列再无音讯。



正当所有人都以为该系列就此终结的时候,
它又猛杀一个回马枪——
《电锯惊魂8:竖锯》
Jigsaw



说起《电锯惊魂》有多经典,许多人津津乐道。
这个系列,绝对是迄今为止好莱坞最成功的恐怖电影系列之一。
前7部总成本仅6700万美元,创造了8.7亿美金的全球票房,并在全世界积累了无数电锯粉。
第一部《电锯惊魂》,只用了18天的时间拍摄,区区120万美金的成本,却在全球拿下了1.03亿美元的票房。
爆款,当之无愧。
甚至,该系列获得了吉尼斯记录的认可——史上最成功系列恐怖片。
迄今为止,《电锯惊魂》还以8.1的豆瓣评分,稳稳在豆瓣TOP250占一席之地。



虽然之后系列口碑逐渐走低,但并未消解人们对于“电锯”的热情,
而《电锯惊魂8:竖锯》的到来,看起来更像是一场电魂粉的狂欢。
来看剧情,本着不剧透的原则,大家可以放心观看。
《电锯8》在结构上,秉承了系列之前的作品,
第一条线自然是——杀人游戏。
太阳光下,警察缉凶。



凶手莫名奇妙跑到一处高楼,手里举着遥控器,嘴里喊着莫名其妙的话:
“我没得选,还有五个人要死了!”



由于自己不想最先挂掉,逃犯不得已按下遥控器,游戏开始,他也被警察击中。



熟悉的密闭空间,阴冷色调,五个人以此醒来,大叫救命。



每个人脑袋上拴着一个铁桶,桶上拴着铁链,链子对面——



没错,明晃晃的五道电锯门。
此时,熟悉的声音再次响起,一个面具小人儿骑着车晃晃悠悠,伴随着旧金属摩擦的声音缓缓出现——
I want to play a game



还是那个熟悉的配方,还是那股熟悉的味道,蛤?
别着急,往下看。
第二条线——破案过程。
看过前作的观众都知道,竖锯老头儿在第三部已经死去。
于是,编剧千辛万苦挑出来几个嫌疑人,个个看起来都不是什么善类。
警察哈罗兰(考乐姆·雷尼 饰),表面勇敢果断,正义凛然,实则收受贿赂,作奸犯科。
调查中,越来越多的不利证据指向了负责案子的他。



负责解剖尸体,勘验现场的法医洛根(马特·帕斯摩尔饰),嫌疑也很大。
表面上,他极力鄙视这种疯狂行为。
实则,参军经历以及和塔利班的战斗,让他很可能患上了战后妄想症。



法医女助手艾丽诺(汉娜·艾米莉 饰),则更像是一个电锯门徒。
因为放弃克利夫兰高薪的她,竟然拥有一座自己的“工作室”——各种电锯道具的工作室。



私下里,她还是“百度电锯吧吧主”,经常在网上发表一些关于电锯门的激进看法和观点,并适时提出线下面基。
更加匪夷所思的是,老头明明已经死了很久,凶手的DNA却和他的一模一样。



不得已,警方为了平息民众的恐慌,只好开棺验尸,这一验,可出了大问题——棺材打开,老头不在,却躺着一个被害者。
难不成老头起死回生?
不告诉你,自己猜。
同样的双线叙事,同样的精巧机关,同样的受害者,同样有各种嫌疑的罪犯,可不知道你们有没有一样的感觉——
它始终不是我们熟悉的《电锯惊魂》。
《电锯惊魂》之所以好看,不仅仅因为它的血浆属性,
更因为,它是一个集恐怖,伦理,道德,悬疑甚至科技为一体的系列。
整个电锯惊魂的故事线索,集中于恐怖,展开于悬疑,升华于伦理,
最后再用适时的反转,给观众一剂肉痛的毒鸡汤。
这种肉痛,不仅仅是跟随电影中主角的通感,更有被惩罚者以及犯罪者在道德两头又错又对,又可怜又可恨的心灵矛盾。
不得不说,《电锯惊魂8》中,这两种感觉,都减弱了。
先说肉体。
每一部电锯,都有一个答案很明显但解决很痛苦的“电锯式”要命题——要么杀人,要么自杀(自残)。
第一部《电锯》的两大主脑——温子仁和沃尔纳曾明确说过,他们拍《电锯1》的灵感,来源于1979年乔治·米勒的《疯狂的麦克斯》。
这就是《电锯惊魂》第一部的渊源




《疯狂的麦克斯》里,一心复仇的麦克斯(梅尔·吉布森 饰),在路边撞见一个暴徒。
麦克斯是这么惩罚他的。
暴徒身边一辆车翻了,油流了一地,不出十分钟,着火,爆炸。
麦克斯用镣铐把暴徒的脚踝锁在车上,给了他一把锯子,说——
你需要十分钟才能用它锯断(镣铐)
现在 假如你运气好 你能在五分钟内锯断脚踝



他们的意图,不仅仅是制造廉价B级片的观感,而是将电影情境,放到一个极端又不失现实意义的选择中去。
让观众设身处地得想一想——如果是我,该怎么办。
查斯特·贝宁曾经在《电锯7》中客串过一个角色——埃文。



他的难题是,女朋友在车底,好朋友被铁链穿过手掌,下颚。
是撕开后背皮肤,关掉正被发动的汽车;还是眼睁睁送至亲去死——作答时间,30秒。
或者,头戴反式捕兽夹,必须剖开另一个活人的胃从中拿出钥匙,否则头颅就会从颚骨处被撕开,掰成两瓣——作答时间,60秒。



亦或者,用铁钩勾住肋骨,必须将手伸入氢氟酸溶液(俗称:化骨水)取出钥匙打开装置,否则胸腔就会像双开门冰箱那样被撬开——作答时间,60秒。



可《电锯8》中,这种挣扎感的画面却很少。
比如第一关——血之献祭。
五个玩家由铁链跟一扇镶嵌着电锯刀片的门相连。铁链越来越短,所有人都被强拉着,向飞速旋转的刀片靠拢。



解决方法是什么?

拿刀片割破皮肤,简单说,出血就行。



这也太没有诚意了。
同样的场景,在《电锯5》中也有出现过,他们两必须出血,才能通关。
两人把手伸进电锯台,贡献了超过5升血,手都被锯成两半。足够的血让连接门锁的烧杯达到一定重量,门才会打开。



划破皮肤的痛感与这样的切割,自然不可同日而语。
除了经典的电锯切割,针筒在《电锯8》也有露面。
因抢劫致人死亡的杀马特女玩家,被逼选择一针注射自己。
三只针筒中,一只毒药,一只解药,一只化骨水。



她明明知道了哪一只是正确的,却偏偏藏着掖着,最后在队友的威逼下,三只全部注射进脖子,腐蚀而死。
同样的戏码,在《电锯2》中,却痛感异常。
“针头山”——针头堆积如山,钥匙藏在山里。玩家不得不赤裸着双手寻找钥匙,同时忍受针扎之苦。



许多影迷表示,这是自己看《电锯》系列最难受的镜头,没有之一。



同时,竖锯的游戏都有规则,对于规则的破坏者,一般都是付出生命的代价。
《电锯》系列中,打着红色X号的地方,决不能碰,碰了必死。
但《电锯8》中,这个惩罚似乎也仁慈了很多。
在农场里,有一个地方明明划着X,大胡子玩家非要用铁锹去砸。
地板碎裂,钢丝缠腿。



(你别说看这个调色还有点莫名的美感)
殊不知,破坏规则的事情,前边几部都有过。以《电锯2》为例,白领玩家不顾规则去开门,结果——



(如果足够细心,你会发现这个机构在这部中也有漏面,前边有截图哦)
两相对比,哪个更凌厉,自不必说。
再来说说心灵的痛感。
电锯的魅力,在于我们面对电影中涉及生命一样难题时的抉择。
毕竟,大多数人都有选择困难症,毕竟,我们碰到自己解决不了的问题,第一反应都是——逃避。
可电锯,却没收了这种选择权,丝毫不给你逃避的机会。
甚至,他还逼你做出选择的最后时间,这个时间段通常很短——30秒,或一分钟。
说到底,真正让我们心惊肉跳的,不是开膛破肚,不是血流一地,
而是被那种未知力量推着做出事关生命抉择的无力感,
是面对“死亡”和“自残”,甚至“杀人”时两难抉择的深深恐惧。
比如,选择“死”还是选择“双手开花”?



再比如,选择“死”还是选择“挖目取匙”?



但在《电锯8》中,这种抉择却常常被抛给一个人,这个人,既要替他人抉择,又要为他人抉择。
没错,就是这位胡子小哥。



第二关,差点被吊死的他,将三支针管同时扎进了朋克女的脖子,替她做了抉择。
第三关,他又自断一腿,解救了被困在谷仓差点被活埋的其他两个玩家。



这样设计本没什么问题,可明显,选择之于他来说,太多了。
过多的抉择和惨剧集中在他一个身上,反而弱化了其他角色面对抉择时的无力感和压迫感,
这种设定,让观众感受到的“心灵震撼”减轻了不少。
也许比起黑人小哥和白人妹子,他的角色更加立体和丰满,
但这种人为的故意加戏和拔高,反而让其他人的死趋于流程化和正常化——看着他们死,似乎不是什么稀奇的事了。
这,削弱了《电锯8》在精神层面所要表达的内涵,将电锯的“狠”压低一个层次,再展示给观众。



另一方面,则是“悬疑”戏份的老套和不足。
竖锯,无疑是整个电锯故事的核心人物。



看过《电锯4》的人应该知道,他其实是个好人。
甚至,他和妻子好到,建立救助站去帮助无家可归的流浪汉。直到有一天,一个流浪汉的盗窃导致竖锯的妻子流产,同时,自己也被查出患了癌症。
从此,竖锯走上了支配别人死亡和恐惧的道路。
他不仅仅是个杀人犯,拼图狂魔,他还是个有故事的老头子,是个有头脑的发明家。
他用自己的经历,去挑战别人的信仰,他用自己的价值观,去评判人间的是非。
之所以有门徒无数,是因为他只惩罚那些他认为有罪的人。
《电锯8》中的核心词——confess(忏悔)。



虽然大多数人没有活路,但他还是用自己的方法,让他们经过血肉的淬炼,重获精神上的“新生”。
惩罚者有可怜之处,受害者有可恨之处,
谁给了竖锯惩罚他们的权利?
谁又给了这些逍遥法外的犯罪者自由生活隐瞒真相的机会?
这种事关伦理和道德的思辨色彩,让《电锯》系列有种超脱其他恐怖片的哲思气质。



可不幸的是,《电锯3》中,编剧手滑写死了竖锯……
这直接导致4—7部中,冒出一堆克莱默的继承者——门徒,老婆,弟子,模仿者……
慢慢的,悬疑套路变成了大家明知克莱默已死,但不得不猜谁是真的杀手。
到了《电锯8》中,编剧干脆将各种人物烩在一起——黑警,门徒,追随者。
减轻竖锯本身悲剧色彩的同时,《电锯》的悬疑变成了简单的字谜游戏。
最后,如果说竖锯死后还能吸引电锯粉的,可能就是各种精巧机关带来的科技感了。
锈迹斑斑的道具,取人性命的机关,精巧的涉及,完美的触动,比起拿着砍刀斧头冒血的血浆片,《电锯》要高出几个档次。
比如《电锯5》中这个溺水箱,破解方法是要用钢笔刺破自己的气管,然后通过笔管呼吸。



可到了《电锯8》中,这种机巧,却也被高科技代替,失去了年代感与朴素感。
沾血自动精致的不锈钢电锯。



连带传感器的铁桶头套。



甚至,最后竟然祭出了杀招!前方高能!
激光切割。



这种类似《寄生兽》的场景,让我不得不再给《电锯8》加上一个分类:科幻。
很多人说,《电锯8》多少有点继往开来的意思。
我不苟同。
继往,不论是风格上,还是故事上《电锯8》已经和《电锯》系列完全割裂。
这一点,从影片英文名《SAW:Legacy》改为《Jigsaw》就看得出来。
前面七部,在剧情上关联紧密,而第八部,也和主线情节脱离了关系。
所以,《电锯8》其实是对新观众和新市场的妥协,降低观影门槛,提升观影体验。
开来,之前所有的结尾都是Game Over(游戏结束),
这次却变成了I Speak For The Dead (我为死者代言)。
怎么感觉少了点恐怖片的邪魅,多了点超级英雄的尴尬气质。
可能,自从那个克莱默死去,《电锯惊魂》就死了一半,
七年前,伴随着戈登医生的那句game over,《电锯》就真的成为往事了吧。
我们不否认《电锯8》仍然能带给观众新鲜的感官刺激和不错的观影体验,
但是,论及情怀,却有违《电锯》系列的气质与精致。
最后,不得不奉劝一句哪些还盯着某些经典系列妄图以圈钱姿态重启的导演们——
强行续作不如死得其所。





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