马克思·佩恩

评分:
6.0 还行

原名:Max Payne又名:魔间煞星 / 马思·佩恩 / 麦斯·潘恩 / 猎魔侠

分类:剧情 / 动作 / 悬疑 / 惊悚 / 犯罪 /  美国   2008 

简介: 在纽约警察局供职的警探马克思•佩恩(马克·沃尔伯格 Mark Wahlberg

更新时间:2009-02-26

马克思·佩恩影评:游戏电影的怪圈

马克思佩恩这部电影是有理由让我兴奋的。马克沃尔伯格自从无间风云里面扮演了一个牛逼哄哄满嘴脏字的警察之后,成为了好莱坞新一代的硬汉标志,之后出演的《狙击手》更是场面宏大故事环环相扣,其演技的精湛也是发挥得淋漓精致。而在马克思佩恩的封面上,沃尔伯格一袭黑衣手拿双枪,屹立于风雪交加的黑暗都市之前,再加上血红色的MAX PAYNE几个大字,大有成为经典犯罪片的王者气象。
当我兴冲冲开始看的时候,开场的画面也着实让我爽了一把,马克斯佩恩先生在墨绿色的河水中自由飘荡,说着一大套人生哲理之类的玄乎的话,吊足了我的胃口,在满足了我自诩为文艺青年的装逼心理之后又让我充满饥渴的急于往下看。但是,那个画面过去以后,一切都开始灵异,一切都开始看不懂,看着一个个来历不明的流氓暴徒被来历不明的长着翅膀的怪物追杀至死之时,我甚至有了一种在看魔幻惊悚片的感觉,可是想想不对啊,马克思佩恩的游戏,好像不是这个路数吧……
一直看到了一个多小时的时候,一个叫BB的猥琐老头开始向调查佩恩的黑人警察讲述起他佩恩所以成为火爆悍将的真实背景,紧接着佩恩在一个偶然的机会找到了一个之前故事根本没有出现的人物,将其暴打一顿以后那孙子毫无骨气乖乖地将之前所有人都不会看懂的各种诡异悬念串连在了一起,马克思佩恩和广大观看电影的人民群众在同一时间豁然开朗。
综上所述,这部电影的叙事手段是这样的,先是冒出来形形色色让观众想破脑袋都不知道其身份的人物,看他们打来打去活得活死的死闹得不亦乐乎,最后出现两个关键人物,把个中玄机和盘托出,(最搞笑的的就是故事的前半段满天飞的长翅膀的让人费解影子居然是药物致幻)然后迷茫了整整三年的佩恩硬汉小宇宙爆发,肉体不再是肉体,灵魂升级成天使的灵魂,在了无数子弹之后彰显英雄本色孤身涉险代表月亮和自己死去的老婆孩子把坏人一夜之间统统消灭干净。
低级。
这样的叙事方式在07年的一部大片《反恐战争》中也出现过,前面文戏铺垫了一个半小时,看的人糊里糊涂又昏昏欲睡,最后四十分钟弹壳乱蹦汽车乱飞,却因为之前导演自作聪明的故事铺垫而让人看得索然乏味。
所以在看马克思佩恩的时候,我就在惴惴不安的想,联想到《反恐战争》,好莱坞这两年是不是很流行这种讲故事的方式啊,,那不是死定了,就我这欣赏电影的档次,总有一天会连商业大片都看不懂的,就算看懂了,也是累死又累活,还谈什么欣赏二字。
其实讲故事,在悬念的设置上也是有个度的问题,在整个叙事有一个大悬念作为大前提的情况下,在影片的发展过程中,至少应该有一个个的小悬念不停的出现,然后被破解,一方面激发起观众得知答案后的快感,另一方面也增强了故事的可看性,把故事的节奏做到张弛有度,形象点说,让人感觉到电影的节奏有呼吸的气口。这是很多经典的大片都具备的素质,我也不想再举例赘述了。而这部片在叙事上的问题,第一就是大悬念模糊,观众根本不知道这部片子到底马克思佩恩在干什么,你可以说,他不就是在寻找杀死自己妻儿的凶手吗,可是这样的悬念太空泛了,《石破天惊》里最大的悬念就是导弹最后会不会发射,然后紧紧围绕这个悬念,故事展开,对抗的正邪双方也都是身份明确,而这部电影里,观众虽然知道马克思佩恩在干什么,但是也并不十分确定(玩过游戏的人倒还好了,没玩过游戏的人很难在电影里一开始的暧昧叙事中获得一个确定的答案),而且这部电影,到底佩恩在和谁对抗?站在正义对立面的人到底是谁?也许是那个黑皮战士,也许是一开始假惺惺的老BB,但是你导演知道可是观众不知道啊,可惜的是,观众当然不能知道,这个地方要是观众知道了,这部片子就没戏了,所以,我们只能认命,和佩恩同在风雪和迷雾中艰难前行,没有任何的头绪。
说到另一个问题,气口,影片从头开始就憋着一口气,一大堆的悬念压在观众的心头,开始观众还会有等待悬念破解的美好愿望,可时间一长,对自己有点自信的人就会直接按快进去看后面的爆炸场面,权当烟花欣赏了,而如我辈之流对自己没有什么自信的人,那就会伸直脖子干瞪眼开始怀疑自己的智商。
本来还想仔细说说这个片子的人物,但是故事都这样了,人物其实也没什么好说,从一开始那个想跟佩恩上床的性感小妞到她的性感机关枪姐姐,都是美女,个性都很平面,很脸谱,那个BB演的到不错,从一开始的忠厚老者到后来的幕后黑手,算是很好的演到了位,可惜剧情设定太烂,这位老BB演技再好也是瑜不掩瑕,毕竟人家会问,佩恩又不是弱智,这老哥们儿演技再好,可既是他老婆的上司,又是他爸爸的老同事,怎么查也早该查到他头上了,这三年时间佩恩在梦游呢?
也许是偏心,我觉得在这部片子里唯一是亮点的就是沃尔伯格,我觉得这不仅仅是沃尔伯格自身的成功,同时也是导演选角的成功。沃尔伯格是一个类型化的演员,他的形象有着许多不可磨灭的标志——遇事极端冷静同时又性格刚烈;脸上永远只有两种表情,那就是没有表情和痛苦到极致的表情;酷;肌肉线条有力;有暴力倾向;对自己人春天般温暖;对敌人冬天般寒冷;聪明。这些是马克斯佩恩具有,也必须具有的标志,所以在这个剧情累人的电影里,佩恩是唯一赏心悦目的黑色风景。
最后再说点好的。这部片子最好的地方,我觉得倒不全是电脑特效,诚然,这部片子的电脑特效很棒,爆炸的节奏,“天使之城”的神秘感的营造都堪称一流,但是这并不是最打动人的地方,高速摄影虽然看起来又奢侈又华丽,但是子弹时间这个原先游戏中标志性的必杀技在电影里成了一个炫耀技术的标签而已,和人物的特性并没有紧密相连。
我觉得最棒的应该是整部电影的影调风格,黑暗,飘雪,肮脏,马克斯佩恩心中的绝望被神奇的光影体现的入木三分,这既是数码抽色的效果,更是一流灯光提供的支持,在这部电影中,夜景占到了绝大多数,就算不是夜景,很多也是室内景,这些场景中,明暗的对比效果显得十分的强烈,这种大光比的效果及让画面变得精细,也让影调风格变得压抑,可以说,非常精彩。
马克思佩恩本是个游戏,承载着无数青春期少年的个人英雄主义情怀,子弹时间的设定,阴暗的画风设计,风靡一时,成为犯罪题材游戏的标杆。诚如杀手47,从市场受众来说,电脑游戏改编电影往往都是讨巧的,影迷愿意看,游戏迷更是会执着追捧,但是奇怪的是,往往游戏改编的电影都是以失败告终,远的不说,最有名的系列,如《生化危机》,《古墓丽影》,还有《寂静岭》无一不是投资巨大,巨星云集,每一部片子都是投资方痛下狠心决定花大钱的同时在电影市场大捞一把的。可是从最后成片的质量上来看,我个人是觉得不尽人意,往往也很少得到很多正面的评价,最普遍的情况则是骂声如潮,有影评人说故事烂的,有观众说不好看的,更有游戏迷痛心疾首于将他们心中的神作改编得面目全非却又是一堆垃圾的。
呵呵,真是个怪圈。可惜的是,这么多钱投进去了,大牌明星也拼命演了,游戏本身也是以故事见长的,可惜,因为剧情改编的失败,马克斯佩恩同样没有跳出怪圈。
谁会是下一个失败者呢。

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