马克思·佩恩

评分:
6.0 还行

原名:Max Payne又名:魔间煞星 / 马思·佩恩 / 麦斯·潘恩 / 猎魔侠

分类:剧情 / 动作 / 悬疑 / 惊悚 / 犯罪 /  美国   2008 

简介: 在纽约警察局供职的警探马克思•佩恩(马克·沃尔伯格 Mark Wahlberg

更新时间:2009-09-07

马克思·佩恩影评:《马克思·佩恩》-魔间煞星

马克思·佩恩》:一个小时的故弄玄虚 姗姗来迟的动作高潮

这部电影改编自同名的第三人称动作射击游戏。这款游戏深受广大玩家追捧,据说其中有好多好莱坞动作电影的叙事手法和摄影镜头。正因为游戏大受欢迎,好莱坞才会购买版权改编成电影。结果,游戏中枪林弹雨的场面迟迟没有在电影版中露面,看过之后还是让期待这部影片的人有些失望。

迟到的高潮 前松后紧的影片节奏

观众跟着主人公的视角如同捡拾记忆碎片一样,一边追忆着往事,一边在莫名奇怪的案情中查找真相。这种压抑一直到了约57分钟的时候,才有所改善,出现第一次大场面的枪战。这时距离传统好莱坞编剧中的第一次转折时间或者说第一次高潮时间也就是第二十分钟已经过了三十多分钟。无法理解导演花如此大的笔墨来烘托这些莫名其妙的死亡,本以为这些神秘的死亡是超能力所为,然而只不过是瘾君子的幻觉。这样就把前面所营造的神秘感和恐怖气氛一下子打破,因为当观众明白到不过是角色的心理活动时,很容易产生一种“不过如此”的抽离感,以至于后来马克思自己成了瘾君子之后,这些妖魔鬼怪更加肆无忌惮地出场,但对观众已经失去了威慑力。

这种吊人胃口的做法让我想到了之前遭受恶评的《巴比伦纪元》,同样在片子一开头就采用了一个濒临死亡的预告镜头,然后就回到事情发生的时间开始倒叙,而且还不告诉观众幕后主脑是何许人物,大家只好云里雾里地跟着镜头中的主角东闯西荡,直到时间点到了片子开始濒死的时刻。主角自然没有死掉,之后的二三十分钟,就是把前面一个多小时没做的事情做完,该杀的人杀掉,不该杀的也杀掉。我有点怀疑,这样的电影节奏是不是一种新的迷魂手段,是不是好莱坞新的编剧手段。或许,只能给特定的非正常人类研究中心的朋友们观看。

天使的士兵 宗教化的瘾君子形象

前文所提到的本片一大特点就是对人物吸食药物所产生的精神摧残运用了具象化的表现手法,即片子所提到的“天使的士兵“。第一次看到巨大的带翅膀的影子出现在建筑物的立面时,我一度怀疑本片是讲叙一个有超能力的男子与恶魔的作战,类似于《康斯坦丁》。加上浓重的黑色电影的风格,美式漫画的阴暗色彩,电影呈现出一种用肉体救赎自我的基督教意味。尤其是在最后一击的时候,红色反复出现,营造了超现实风格的影像格调。

导演花了大量的金钱和时间用在主人公化身瘾君子后的心理幻觉缔造。他头上不仅仅是黑色天使士兵在旋绕飞翔,而且天空也被撕裂,云彩被驱散,周遭一切都在剧烈燃烧,然后马克思佩恩就像《肖申克的救赎》里的主角那般仰天长啸,摆弄出很痛苦的表情。可惜,这时候的妖魔鬼怪只不过一堆华丽的花瓶,失去了神秘感,让人觉得华而不实。同时,马克思成为瘾君子的时间点过晚,也成为本片无法进一步描绘主角人性的原因。

总结

首先先说说《马克思·佩恩》这款游戏,一共有两部。如果你看过《黑客帝国》,为里面的子弹时间所着迷的话,你一定不能错过这部影片。当年我刚在玩这款游戏时,一直以为《黑客帝国》里面的子弹时间是向它学去的。当你手持双枪,在敌人的枪林弹雨中,从容的躲过所有子弹再给他们致命一击,想想是多么的爽快和潇洒。游戏的配置要求不高,几年前出的作品,有兴趣的朋友可以找来玩玩。另外游戏的过场动画是采用漫画形式的,挺新颖的。
接下来说说电影本身,原作游戏学习电影手法学习得很成功,万万没想到改编成电影后成了一部悬疑片而不是纯正的动作片。 简单的借鉴了游戏的故事构架,但完全没有吸取游戏动作部分的精华,实在让人遗憾。挺多只能算一部,茶余饭后,无片可看的情况下,随便找来的消遣下的地摊货。
不过话说回来,游戏改编成电影的,我觉得只有《寂静岭》还算比较成功,有那么些味道在里面。其他的《生化危机》,《古墓丽影》,《最终幻想》,《毁灭战士》等都质量一般。

--By 白菜

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