设计面面观

评分:
6.0 还行

原名:Objectified又名:造物 / 工业设计纪录片造物 / 客观化

分类:纪录片 /  美国  2009 

简介: 由独立制片人导演Gary Hustwit执导拍摄的《设计面面观》是一部以工业设计

更新时间:2017-12-09

设计面面观影评:精华提炼

1,极限思维,有的时候我们一旦确定了极限在哪里,那么中间的部分就迎刃而解了。
2,一个体验好的工业产品可能是经历了反反复复的多次实验才批量生产作为产品给大众使用
3,第一步观察各种工具;收集真实使用信息;制作初步的模型;已有的解决方式的缺点;
4,CAD——计算机辅助设计
5,不管任何时候,我们设计中孜孜以求的是,可以改进人们做事的方式或是改善人们日常生活,在不引起察觉和思考的情况下。
6,你定义的设计,也显示你看待世界的方式。
7,多问自己几个为什么?而且让用户不知道你设计过,好像自然而然一切就该这样。
8,“形式追随功能”——假设你是个火星人但是你能大致猜出那个汤勺等是如何使用的
9,现代设计的三个阶段:
(1)从形式关系上研究设计,研究物体形式逻辑。例如吸尘器
(2)研究象征主义术语,以及你处理的内容
(3)从物品的技术背景去看待,从人与物体关系中去看待
10,透过不同的方式反复询问“设计是对形式的寻找”——什么形状是这个物体该有的
11,两种不同的心理模型:一个是豪猪,有了想法立即执行;一个是狐狸,狡猾的说服别人同意后再执行。
12,人体工程和如何利用空间方面就是 设计的终极目标就是设计出人们感觉适宜的环境。
13,用某种方式试着提供人们愿意保留的产品,那些你感觉最重要的产品是经得住时间的考验。
精心设计的实物不必更贵,从论证的角度,他们应该更便宜。但是产品已经成为公司的“附加值”,因为经过了设计,因此需要更多钱。以后会有越来越多的产品借设计之名推向市场。
14,心理学角度解读:人类倾向于想要新的东西。
15,

16,你以抽象的方式决定着别人如何看你
17,在设计的过程中经常会问自己:(原因是你在为一群特定的受众工作)
18,发现这个世界是由人们的下意识组成的
19,如果某个产品的使用周期小于11个月,那么它可以算作一次性产品
20,提到之前总结的《Eames: The Architect & The Painter 》
21,亲身体验产品在使用过程中的每一步 体验和感受。(为了适应在他们的语境中,建立一份与别人移情的关联,以此激发我们创造性的灵感以及回应)
22,预测未来设计


23,某些情况下他们设计是在基于物体的行为,使人们能够明白选择带来的后果。——design for debate.——我们把设计作为一个媒介,尝试和探索想法,寻找,质疑。
24,你能把自己投射另外的空间——比如宜家/展厅。
25,设计师都希望自己的设计能大规模生产,但也希望大规模交流大于大规模生产
26,怎么激发人们的创造力,其中就是使用的工具或者操作的平台。定义世界的工具,将向每个人开放
27,最后结尾惊现我大北京王府井——说到设计生产制造时。
28,预测未来设计主要以人类如何生存在这个星球上的设计。
29,你已经有的东西,为什么不好好享用呢?你会发现已经好多产品已经潜移默化辅助你的生活。但你问起对你最有价值的东西,不会是某个博客热烈的讨论的东西,而是反映了真实的你,你的个人点滴,只讲给你听的故事,因为自己才是唯一要紧的听众。
30,

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