刀剑神域:序列之争

评分:
6.0 还行

原名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-又名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO

分类:科幻 / 动画 / 冒险 /  日本  2017 

简介: 2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvG

更新时间:2017-10-03

刀剑神域:序列之争影评:最后的30分钟的可惜


前80分钟我觉得剧情完全可以,将VR与AR之间的差异讲述的相当清楚。

只看这部分的话,桐人在这里的展现就像是一个偏好宅VR的人被AR的现充给打倒了,然后逐渐接受,开始成长。到这里为止,剧情的设定还算是显得比较普通,虽然不算杰作,但在这个杰出的背景设定下也绝对不差。

然而,从进入演唱会阶段开始,可能是为了突出一个打倒BOSS,主角们都很棒,反派必须死的主线?就设定了一个必须要桐人出面才能拯救所有人的条件吧。

首先,桐人居然直接就打开了会场的门,从楼上直接就能跳到主会场里,就说这一点,难道后面支援的部门里的大人们就不行?他们非要把这个责任完全交给孩子?无论如何,多手准备总归是要有的吧,桐人走主流通关路线,分配几个人去会场引导大家摘下设备完全可以,留几个人直接去关闭游戏主服务器,再分配几个人去找博士呗。前面的剧情相当有脑,怎么到了这里就这么的让人想吐槽呢。

其次,就算你一时忘了吧,用枪打开门那部分,我也想说说了,既然是同样的电子锁,你这里直接打爆断电能够开门还是比较正常的,那为什么在会场那里你不直接开枪打开门呢……给桐人堆戏份的目的也太明显了……

再三,博士明明可以慢工出细活,慢慢收集数据就是了。明知道这么直接,暴露被抓的话,显然对未来复活的尤娜来说也不是一件好事。明明可以通过长时间发布活动来收集他们的回忆,这种曾经的冒险时的记忆显然已经是处于长期记忆状态了,并不会在短时间内遗忘了,不存在迫使博士必须要短时间爆发强制扫描记忆的动机。

像茅场晶彦那样准备已久,一次爆发,之后完全安全地存活在信息世界中,才是真正符合现实的吧。博士已经有眼前的经验了,居然仍旧这么选择,就显得有些角色崩坏了吧。

当然,整部作品不考虑后面的剧情失常表现,打斗的画面还是一如既往的精致。结衣开外挂那里开的倒也挺正常,毕竟现在SAO服务器启动了,结衣权限再次生效还是可能的。

这部作品,在这个大数据热门的时代,倒是很符合潮流,很有热点。

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willorn •

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