环太平洋:雷霆再起

评分:
6.0 还行

原名:Pacific Rim: Uprising又名:环太平洋2 / 环太平洋2:雷霆再起 / 环太平洋2:起义时刻(台) / 悍战太平洋2:起义时空(港) / 环太平洋2:崛起 / 环太平洋2:漩涡 / Pacific Rim: Maelstrom / Pacific Rim 2

分类:动作 / 科幻 / 冒险 /  英国   2018 

简介: 在对抗外星人的入侵并成功封住虫洞的十年后,人类从废墟中站起来。他们忘记了恐惧,纵

更新时间:2020-05-09

环太平洋:雷霆再起影评:环太平洋为什么会失败?


环太平洋2一直被一部分网友诟病,说缺失了“厚重感”。那么到底是哪里出了问题导致了“厚重感”的缺失,我尝试着去分析了一下。

个人认为主要原因是,在有限的空间内无法体现机甲之大,这里我们用环1作为标杆。

①参照物的运用。

环太平洋2中确实运用了参照物,来体现机甲之大,有一说一,有不少场景确实运用的非常不错。但也有些场景把好不容易从衬托出的“大”毁于一旦。这里我们先看环1的参照物

然而到了环2....

这个比例看不懂环2中个别场景几百米高的机甲搞得跟恐龙战队的大小感觉差不要多,缺失了机甲之“大”。(我不是在黑恐龙战队,大家别引战)

其次这里真的喜欢环1中的夜晚雨景:要知道环1导致“暴风赤红”与“切诺阿尔♂fa”领便当很大原因是经费不足,而环1很大一部分特效经费却给了夜晚雨景,为什么不省下这笔钱去多给机甲一些戏份?这个不是没有道理的:

机甲身上的瀑布

环1中烧钱的雨景

机甲缝隙形成的瀑布。探照灯打在机甲上给人管中窥豹的感觉

环1探照灯照在机架上给人“管中窥豹”的感觉,此时的机甲更像是一座被探照灯照亮的摩天大楼。

环1单是机甲中的一个缝隙,在雨中就形成了一个瀑布。光是一个零部件的调整运动,就把水震飞到空中数秒钟(水在空中停留数秒钟这至少飞到了几十米高)这是我最震撼的地方。

再对比和环2,阳光下把本来就缺少细节的机甲照的一览无余,像一个穿着皮套的演员(这里不是说特摄片不好,特摄片有其独到的魅力,本人也是特摄片粉丝,但你环2作为现代科幻特效大片却拍出了特摄片的感觉,让人失望。)

②关于机甲的细节

环1中每一个机甲部件都是独立的,他们各司其职,只有在需要他们的时候才会运动。仿佛机甲上每个零件都有它的生命,这是我喜欢环一的两个亮点:

阿尔法马桶头上缓缓升起的探照灯,胸部单独运动的四个阀门。

危险流浪者机架上的这四个部件,在主角怀疑棱背龟是否死透时弹了出来

即使是最先进的机甲,6枚导弹也不是整齐划一的出来的

而环2中的机甲完全就感觉是一坨实心的铁块,整个机甲除了基本的关节会动之外,其他的部件动作过于流畅统一,基本就没有几个能单独运动,给人感觉都是“死”的,缺失了机甲的灵魂。

还有就是是否表现出了机甲的构造:

那些复杂的机械结构我确实不懂,但我注意到了一个细节,那就是机甲脚底。

环1机甲脚底充满了钢钉,脚踏之处四面爆裂,简直路政公敌

环2机甲脚底跟打磨了800年一样平,走过地面完好无损

环1机甲所踏之处地皮爆裂。

环2的机甲踩到地面上,地面完好无损,感觉机甲就像个充了氦气的玩偶模型。

其他的细节我就不一一列举了,但但从这几点就可以看出来两个电影的差距。

③战损等真实细节

环1中的战损无疑是大家最喜欢的一个特点之一

环1中从作战服到驾驶室,到处掉漆的战损

崭新但塑料感十足的作战服与驾驶室

环2崭新的塑料内饰套装与环1战损的差别,就好像小孩玩具枪与久经沙场的真枪区别是一样的。

这玩具枪是不是跟环2一个画风23333333

还有就是机甲受损,我们找一个尽可能相同的场景:

勇者欧米茄的头

环2中“勇者欧米茄”的头被拔下来的那一瞬间,我瞬间想到了我小时候拔我玩具模型的头的感觉——没有任何零件掉落,干净利落嘎嘣脆。这么大这么重的头部驾驶舱掉到地上也没撞瘪,甚至还弹了几下...你确定这不是手办的塑料头而是机甲驾驶舱?我总觉得这场图“欧米茄”头背后就藏着一个手办的球形关节233333

再看环1

环1中的头部受损

环1中机甲被尾立鼠尾巴夹碎。坚硬的金属扭曲,破碎的零件四射。

当然,环2中的头是被拔掉,环1中是被夹碎。这两者比确实不太公平,但是怎么选择是你导演的事,如何破坏头部才能体现出机甲独有的战损感,也是导演的选择,显然,环2导演再这个场景中没有体现出来机甲应有的战损。

即使是机甲头部与四肢的断裂,我们再到环1中去找相似镜头

环1中的机甲四肢断裂

与环2中“勇者欧米茄”头部被扯掉相比,环1中“危险流浪者”右手被撤掉时零件四散,液压油与机油喷涌,电线被扯出,这不是机甲这是什么!!!

这里补充下...通过UP多年练习的手速,发现环2中“勇者欧米茄”头部被撤掉时确实有一些细节,不过这是我专门暂停n次去看才发现的......

设定是为电影服务的,我们机甲迷不是看到越先越好进的机甲我们就越开心。如果讲设定,环一种驾驶舱内部根本不可能有战损(你机甲打仗驾驶舱内部哪里来的战损),并且掉漆了为啥不花几块买个喷漆管把漆给补上,你PPDC是有多穷???

但我们都知道,很少有人纠结这些设定,反而,我们大多都很喜欢环1中战损这个设定。

最后我想,有人说机甲轻了快了,细节少了,没有战损。这是因为这几年间没有怪兽,科技发展,机甲装备更新,速度变快,一体化程度高。设定终究还是要为电影服务的,我们不是只想看更高更快的装甲,尤里卡突袭者我们一样觉得很有机甲“范”。但我们不喜欢没有“厚重感”的机甲,即使设定上它是合理的....

如果拍环3,我个人来讲不喜欢看一大堆先进的机甲杀到先驱家里的剧情。我倒是想看看环太平洋前传,看看地平线勇士,探戈狼,隐形浪人,幽兰罗密欧的战斗

最后一句话总结:

我想看的是最机甲的机甲

(环2作为一部科幻片,也是勉强合格的,但它作为环太平洋的续集,我不认为它是合格的)


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