玩大的

评分:
6.0 还行

原名:玩大的又名:

分类:剧情 / 短片 /  中国大陆  2011 

简介: 20世纪90年,长江北岸的小城市生活着三个好朋友,墩子和妞儿兄妹以及墩子的好哥们

更新时间:2011-06-18

玩大的影评:为什么中国孩子这么热爱电子游戏

《双截龙》、《魂斗罗》、《拳皇》、《侍魂》……这些童年的记忆,通过这部电影浮现了出来。

跟绝大多数的八零后不同,我们这些七零后才是真正的电视游戏主力军。因为红白机(FC)出现在1983年,随后就传入中国,大概85年的时候,就在中国的很多地方流行开来了。当然,在那种年代它还是超级奢侈品,一般家庭是买不起的。大约到了90年代之后,它才算真正走到普遍的家庭中,不过那时候,中国也早就是山寨红白机的帝国时代了。无论是小霸王,还是什么学习机,其实都不过是它的山寨货而已。

而在1985年的时候,它的价格大约等于普通家庭一位家长半年不吃不喝的全部工资——这还没算卡带的价格。当年的卡带都是原装货,一盒就高达50元,好一点的游戏,需要上百元。这就不是普通家庭能够消费得起的了。以现在的工资对比而言,假如一位父亲的月工资为5000元,那么,红白机的价格就相当于现在的3万元!

万元哪!想想看,这是多么恐怖的数字。笔者我当年为了搞到这台游戏机,真是费尽了心思,绞尽了脑汁,竟然用了半年的时间,才搞到这不足300元人民币,在中国的最南方城市,买到原装的进口货。这是1984年的真实故事。相比较而言,我的父母还算是那个年代高收入的,加上就姐弟二人,没什么负担,才有如此办成的希望的。但那时毕竟普遍的情况,决定了父母是不可能为你支出如此大的开销的。

年我才十来岁,正是贪玩的年龄,因为梦想红白机,就特别关注此类的信息。一旦到了手,就立即玩上了,马上排解了很多的不快,心情变得十分舒畅。为什么会这样呢,不得而知;反正,只要听见放学的铃声,我就激动得不得了。

以后的岁月里,就伴随着红白机,走到了世嘉五代、超级任天堂、土星和PS的时代,一步一个脚印,似乎买起来也越来越轻松,家里的钱也越来越多,自己想办的事情也越来越容易了。如何看待改革开放?别的不知道,就从能玩游戏机这点小小的事情上讲,你就不能不佩服邓小平先生的伟大改革。如果没有他的这个重要改变,今日的中国就是今日的朝鲜——甚至可能更糟糕。

然后,我们这一代就走进大学,扔掉了电视游戏机,却正好赶上电脑时代的来临,也可以说是中国第一代玩上个人电脑的人。大学一毕业,我就买来了奔腾166(俗称586),诸位,你们知道价格多高么?一万五!而那个年代,普遍的月工资还不足300元!最初机器装上的是WIN3.1,后来才是WIN95。我们这代玩电脑的,谁不会鼓捣两下DOS?可你要让现在的九零后弄两下DOS看看?

以上是我个人艰辛的电子游戏过程,不再多言。这里要探讨的是,为何中国的孩子这么热爱电子游戏?

前不久,有一位美国来的华侨心理专家,在中国很多城市做演讲,并开门诊来治疗所谓的“网瘾症”。他在演讲中讲了这么个值得思索的事实:全世界的小孩子都喜欢玩电子游戏,但唯独中国的孩子会染上网瘾症。他说,从玩的力度和强度看,美国的小孩玩电子游戏跟中国小孩并没有多大的不同,也很投入,但美国的小孩子却不会上瘾;可中国的小孩子,十个就会有九个上瘾……为什么会如此?这位心理学家并未能给出充分的、过硬的答案。他只是说,其实中国的孩子算不得游戏上瘾,因为外国的孩子也这么玩。这算是什么回答?其实,我们来客观看待的话,应该说,中国孩子只要玩游戏的,几乎都在上瘾。比如现在的网络游戏,连十岁出头的零零后都上瘾了,简直不能自拔……这到底是怎么回事?恐怕,还要从教育制度、社会环境和文化状况来综合分析,才能找到真正的根源。

从我个人来说,我虽然学习成绩并不差,但我当年极端讨厌上学,每当听老师有气无力地照本宣科,我都对辛苦的老师们由衷地同情,为他们感到可怜。那些充斥在课本和老师嘴巴里的假话大话,那些绝无创意的标准答案,那些标准生产线一般的教育方式,就是硬生生地要全面抹杀你的想象力和创造力的。本来你可能是个调皮但很有创意的家伙,虽然成绩并不怎么理想,但如果测智商的话你肯定高得吓人,但只因为你考试成绩没进入前几名,你就要忍受巨大的屈辱,还有家长的看不起。仿佛天都塌下来了,你浑然无望,心冷如霜。

每个少年都有稀奇古怪的点子,想冒险,想出风头,甚至想做点坏事表现自己。在这个所谓的成长阶段和叛逆期,如果横遭自尊心的惨重打击,那么就可能被迫改变自己的性格。你我是否感同身受这个遭遇?反正,我当年是经受了不少,具有很深的挫折感。

假话和虚伪的道德教育,加上残酷的生产线教育方式,不把人当人的机械化教育制度,是摧残我们创造力的主要方式,我们讨厌上学,那是再自然不过了。说白了,那不过是我们聪明的天性在跟非人性的教育制度抗争,在抗争不利的条件下,就会寻找一个落脚点来安慰自己。电子游戏就是安慰我们心灵创伤的精神鸦片。

其次是,普遍的不尊重人尤其不尊重少年的社会文化环境。小孩子走到哪里,都被要求要听话,要遵守大人定好的规则,一旦有所突破,就会立即遭到迎头痛击。那些听话的,善于说假话的,戴上了所谓“五道杠”的傻比们虽然被我们看不起,但他们在大人眼里却是成功人物。这种变态的文化环境也让我们倍感压抑,无法适应社会上的种种变态虚伪方式,渐渐地就会自成体系,跟社会脱节而变成少年的天地。而这个少年天地却是隐秘的,不可以张扬的,于是就很容易“宅”起来,就很容易成为电子游戏的上瘾者了。

最后是,根本就没有少年们热爱的娱乐方式,这是最根本的原因所在。无论是电影还是电视,还是学校活动或者社会活动,统统都是二比型的假大空,板着脸教训人。无论天多热,无论雨多大,只要是集体活动,你都要忍受领导们亢长、庸俗而绝无创意的狗屁讲话,那些颠来倒去的屁话,连篇累牍,他讲的不亦乐乎,你这里累得都几乎站不住了,但有谁同情你?你何曾敢反抗?电影电视中,也没有表现少年发坏、少年叛逆的内容,满眼的都是什么爱国主义,真他MOTHER的啊!这样的电影电视,怎么让人看?一看就是假的,谁还能看下去?

如此,可怜的中国少年们,就只好在电子游戏中实现自己的价值了。

是的,电子游戏正是中国少年实现自己人生价值的平台!只有在这些游戏中,你才能发挥你的想象,充分运用你的创造力和控制力,充分享受独自的成功——而这个成功,不仅只属于你个人,并不属于什么狗屁集体,同时,你还可以拿来炫耀!这不正是少年爱显摆的天性张扬状态么?假如中国少年能有美国人、日本人等等那些国家实现自己人生价值的方式(比如有充分的自我时间来小规模组织起来搞社会活动并获得社会的认可和鼓励),并不是虚伪的假道学方式,中国少年是不可能如此迷恋电子游戏的。

一句话:中国少年爱玩电子游戏带来的个人失败,是中国教育的失败,是中国文化传统的失败,是整个中国的失败,——只是,这个失败的苦果最后给踢到了我们身上,让我们承担了而已。

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