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Sculley有个严重的毛病,我在其他人身上也看到过。他们觉得只要有了一个好主意,事情就算是完成了90%,只要你把这个好主意告诉你的团队,然后团队就一定能够实现——这真是一种糟糕透顶的想法。
问题在于好主意与好产品之间有着巨大的鸿沟。实现创意的过程中,想法会发生变化,而且经常会与最初的想法南辕北撤。因为在过程中你会学到很多新东西,深入了解一些微妙的细节,你不得不一次次权衡利弊,做出让步和调整。总有些问题是电子设备解决不了的,或者用塑料或者玻璃材料无法实现,或是工厂或机器人做不到的。设计一款产品,你得把5000多个问题都装进脑子里,必须仔细的梳理,尝试各种组合,才能获得想要的结果。在做产品的过程中,你每天都会有一些新的发现,或是新的灵感,这个过程很神奇。所以无论开始时我们有多少好主意,最后其实是一个梳理、磨合、妥协的结果。
团队和做就像磨石头,一些普通的石头放在机器里互相打磨,最后都变成了漂亮的石头。人与人之间也需要互相辩论、挑战、磨合才能创造出优秀的产品。
大多数的服务和产品,普通和优秀之间相差20-30%,最多不会超过100%;但计算机行业,包括软件和硬件,好和差的产品之间能相差15倍以上,我们身处这个行业真实相当幸运。
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