攻壳机动队

评分:
6.0 还行

原名:攻殻機動隊又名:Ghost in the Shell

分类:动作 / 科幻 / 动画 /  日本  1995 

简介: 公元2029年,未来世界是高科技与信息化的世界。人类生活水平的提高伴随着犯罪活动

更新时间:2019-02-13

攻壳机动队影评:《攻壳机动队》观后杂谈

这好像也是第一次认真看的Cyberpunk题材的动画电影,对这部电影里让我觉得淡泊到近乎无法感知的“日味”感到十分意外,实在难以想象这是日本的动画作品。
个人事前并未看过原作,对电影的世界观没有一定的预设,因此在不到80分钟的正片里要接受如此大的信息量实在是有些吃力,有一些第一次看电影里没get到的细节需要查阅相关作品的补全信息才能消化,总的来说绝对不是一部容易上手的电影。首先是世界观背景没有充分交代,义体化的实现机理和义体的普及程度通篇几乎没有提及,这对我们理解角色关系以及片中的时代背景都有很大的难度,再之,那些个电脑名词放到现在还算能理解,但对于24年前的观众来讲恐怕是像听天书一般。而台词里四处穿插着一些引用自各大哲学家名言的台词,涉及单一与灭亡的思辨,对自我含义的探讨等等,但是影片的情节并没有推进到那样的深度,最后也并没有明确回答前片提及的一些矛盾,因此那些台词的出现有强行“掉书袋”之嫌。
当然,要论构思,这部电影搭建的未来世界确实是相当天马行空而又遵从现实,相当地符号化——网络技术成为政治斗争的工具(“2501”计划、六课与九课的矛盾),新技术制造出的意识与旧有的人类生理组织争夺着对生命的解释权(人偶被Ghost附身,“傀儡师”的意识),同时信息化又使得自我的私密空间逐步被破坏(入侵老婆的Ghost,记忆甚至身体可以被随意切割),人与人之间逐渐趋同,信息的编码化使生命无法异变、陷入进化停滞的危机……这样的设想哪怕是放在人工智能已经出现的当下都仍属于超前。异世界的各种新名词带来疏离感,但片中描绘的世界的运行逻辑与当下的接近又使人不寒而栗,我在观影过程中一直在这两种心情之间徘徊。
比较值得一提的是,片中的事件背景虽然在未来,但它却发生在破旧的香港九龙寨城和现代机械化的高楼大厦之间,未来科技的发展对社会秩序的冲击可见一斑。而配乐则用起与电子乐大相径庭的东方传统民乐作编配,渲染一种带有神话意味的破败荒凉的末世感。导演独特的美学认知让这部电影最终呈现出非常微妙的风格。

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