感官游戏

评分:
6.0 还行

原名:eXistenZ又名:X接触 / X接触来自异世界

分类:科幻 / 惊悚 / 冒险 /  英国   1999 

简介:

更新时间:2020-07-17

感官游戏影评:Real life is safe but boring.


在叙事结构上,影片虚晃一枪,让人以为故事是从现实世界进入虚拟世界,其实从第一个画面起就是梦幻。在嵌套四层游戏之后,真实的世界被剪辑到影片最后,观众以为豁然开朗时保安又怼了一句:这是现实还是游戏?这应该是一种叙事把戏了。

如果说电影重要的不是讲什么故事,而是如何用电影的方式讲故事,那么这部电影应该做到了:表现对虚拟和真实的困惑。不但观众困惑,主角也困惑。到最后才能看明白,原来一同联机的玩家在游戏中还被放在了不同的层次:“现实”、“游戏”、“游戏中的游戏”,这种真假难分的困扰就变得深刻。

对影片中的两句台词印象很深。其一,作为游戏菜鸟的男主说,他发现在这个游戏中毫无自由意志可言,因为他必须按照角色设定说话行事:发情、吃恶心的食物、凶残地杀人,无法抵制。女主说:光是看这个乱真的世界就足够精彩了。我想这部影片确实没有深涉“自由意志”的论题,而把重点放在“体验”。如其名曰:感官游戏。不需要自由意志,光是体验,就足以产生真假错乱。

其二,加油站老板说女主改变了他的人生,男主问:你过去开加油站,你现在依然开加油站啊?老板说:是的,但是他打开了另一个世界,因此这个世界变得可以接受了。女主认为现实世界“safe but boring”,因此她创造游戏——在男主看来肮脏、恶心、变态的游戏。看到这里不仅让人反思人类是不是有点作妖。不断追求欲望的满足,而在和平富足年代则更加倾心于追求刺激。我们往往认为人类的本能是储存能量、逃避危险,这种倾向看似矛盾,其实也不然。因为只是“游戏”。就像片头作为“顶尖游戏设计师”的女主告诉大家:无论发生什么,都不用惊慌。意思是在现实世界你会安然无恙。这是意识、感官和身体的脱离——非常有后人类意味。

杜威认为,逃避危险是人类的本能,而理念、原理、信仰的确定性能够带来更多的安全感。这部1999年的电影则想象:如果一款游戏告诉你,游戏原理是安全的毫无危险的,而让你能够体验一个充满危险的世界,你会怎么样?它的答案是:大家为之疯狂。这不得不让人思考人类逃避危险之外的另一个本能:好奇。但好奇害死猫,特别是在人类成为技术造物主的时代,人类恐怕非常需要用一种未来的眼光来给现在的技术狂热踩踩刹车——在还能刹住的时候。因为最后造成真正问题的不是技术本身,而是人类。应该说,技术并不是中性的,用海德格尔的话来说,用具具有意向性,它和作为使用者的人构成一个整体,用具在这个整体中具有价值。哪怕我们的本意不是用技术来改造人类,但是技术的确在改变和影响人类,这是技术的本性决定的。在影片中,最后真正的游戏设计师被杀死了,罪名是“扭曲人类社会”、迫害人类。这恐怕是一个技术伦理问题,当游戏、技术逾越了真实和虚拟的伦理界限(或者说“底线”更为合适),就会产生可怕的危险和混乱。

最后说说其他观影感受。在最后真相之前,我一直有两个直逼逻辑bug的困惑,但是看到最后算是能解释得通。首先,女主作为顶尖游戏设计师、电玩女神出场,但是在带菜鸟男主入坑玩游戏时,并没有显示出高级段位玩家的风范,虽然时不时要回答男主的憨憨问题,但是危险来临时还是男主靠谱点儿。兴奋起来毫无策略。特别是误以为自己真实的驱动器中毒时几乎疯狂,是男主先看出了不对劲,告诉她我们还在游戏里这不是你真的驱动器,赶紧逃命要紧。当然了,结尾告诉我们,女主并不是什么设计师和游戏高手,不过是大众游戏粉丝之一而已。

另外,这套游戏装备确实奇葩:肉色长脐带一般的接线、肉感菊花状插口(看着也很疼哇)、畸形两栖动物驱动器、用口水消毒防止感染……潮湿、黏腻、仿佛踩进烂泥巴的配音也是绝了……且不说柯南伯格的趣味在影片中得到怎样鲜明的呈现,我好奇的是,镜头呈现的被解剖的鲜血淋漓的驱动器就像一只被解剖的奇怪动物,有神经、DNA等等,这么一只动物要怎么upload和download一个游戏?可能这就是难易想象的未来技术吧(捂脸)。不过值得一提,这样的未来技术改变了通常的机械人工智能,走上了一种完全不一样的生化风格。赛博格一般情况下是生物机械化,这里却是机械的彻底生物化。这些奇思妙想到结尾就可以打住了:因为根本没有脐带接线、生物驱动,只有我们更为熟悉的机械头戴装置和手部连接。或许影片也觉得这样更imaginable一些。

还有一点感受是,最后的反转似乎有点仓促:男主说,没想到吧,其实我也是个现实派,所以我没有插口,现在有了,是为了革命而做出的牺牲,现在我要消灭你了。女主说,你更没想到吧,我从一开始就知道你是个间谍,刚才我在你接口装的是炸药,再见。一句话、一个动作构成一个反转,加上前面情节缺乏值得玩味的铺垫,就多少显得单薄苍白,有点为了叙事花样玩花样的套路感。相比之下,前面的节奏比较拖沓,情节性不强。也许正因为是个“感官”游戏吧。


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