不可告人的秘密 无法还原的真相
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语言游戏是英国哲学家维特根斯坦的用语。指“把语言与活动这两者交织到一起而组成的整体”(《哲学研究》)。他认为语言是人们用来在相互之间传递信息的手段,是一种活动,而且是人的全部活动中的一个重要组成部分。语言游戏本身就把语言的运用、活动包括在内,正如棋类活动这个概念本身已把棋子的走法包括在内一样。语言本身作为活动是一种生活形式,在特定语言中出现的语言游戏是人们的生活形式的表现,期望、意向、理解等等也是通过语言活动而成为生活形式的(彭漪涟,《逻辑学大辞典》)。
在《哲学研究》第2节他给出了“语言游戏”的一个实例:这种语言是用来在建筑工人 A 和他的助手B 之间进行交流的语言。A 用各种建筑石料盖房子:有石块、石柱、石板、石梁。B 必须按照A 的需要依次将石料递过去。为此,他们使用一种由‘石块’、‘石柱’、‘石板’、‘石梁’这些词组成的语言。A 叫出这些词——B 则把他已经学会的在如此这般的叫唤下应该递送的石料递上——请把这设想为是一种完全的原始语言。
综合以上实例,维特根斯坦的语言观(维特根斯坦的语言观可以分为前后两个时期,此处主要涉及其后期哲学)主要包括以下几点:
1. 任何一个语词概念的含义或意义,并不在于它所意指的对象中,而在于它按照一定的规则与其他的语词的组合方式中。换言之,语言在使用中才有意义,语词的意义就是它的用法。
2. 语言的功能主要不在于指称和表述实在的事物,而是一种在使用中逐渐形成的自主系统。
3. “ 语言游戏” 说的核心是语言的含义不在于对象而在于它的使用(张志伟,2001)。
把维特根斯坦的哲学与电影最后的网球游戏作对比,可以得出以下结论:语言的意义并不来自于其背后的实指,而是来自于对语言的使用。就像网球并不一定要有实体,只要大家都认同某个词的意义(网球的存在),并且按照既定的规则使用它,那么这场游戏就是成立的。
同样的类比也可以放在电影的另外两个重要场景中:1.酒吧里的吉他。2.被放大的照片。
我们可以把吉他想象成一个词语,只有当一个圈子共同认可和使用这个词语时,这个词语才是有价值的,而在另一个圈子里,这个词语可能毫无意义。网络流行语,尤其是特定于某些论坛的网络流行语,就是上述现象的最好例证。
而关于电影的主题——被放大的照片,电影中有这样一幕:当男主角去找他的经纪人,告诉他自己拍下了一桩谋杀案的时候,经纪人问男主角:“你亲眼看见了吗?”男主角的回答是否定的。这个片段意味着:符号/语言/照片背后的指涉是不可知的,男主角并未真正目睹这桩谋杀案,尸体后来也消失了,而唯一能够使我们通达“真相”的,只有符号,也就是男主角手里的照片。而男主角手里的照片又是否能够证明什么呢?画家的妻子在看到这张被放大的照片时说:这看上去像Bill画的油画。在这里,符号(照片)是并没有得到集体认同的,它是毫无意义的。
很多人在看完电影后可能会发出“什么是真实,什么是虚假”的疑问,但是否还有另外一种可能性:“真实”本身就是一个幻觉,“真实”是不存在的。如果我们把“真实”定义为事物的本来面貌,那么问题来了:我们是否有可能真正摒弃语言与符号,以“不言说”的方式,直接看到事物的本来面貌?当你看到一朵花的时候,脑子里已经蕴含了关于花的各种知识,你看到的不是花本身,而是某种颜色、某种植物。与现实世界直接接触的尝试,或许只是一种回归“天真”(innocence)的幻想。
参考文献:张志伟,2001,《从维特根斯坦的“ 语言游戏” 说看哲学话语的困境》
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